3DsMax 2012设计精度m
是的,有人试过在Max Design中做精确建模吗?。。。 是的,这真是个好问题。我可以将项目制作到给定的精度,但由于没有精确捕捉,因此装配非常复杂。我看过的很多模型都是用肉眼制作的,精度很差。除非我遗漏了什么。我在Autocad中进行所有建模,并使用3D Max进行渲染。3D Max中有用于装配的精确捕捉吗?在哪里可以找到它们? 你说的“精确捕捉”是什么意思?Max有捕捉,当我将对象捕捉在一起时,它们是精确的。 有很多捕捉,我使用的是顶点和中点,局部使用边段。另一种类型是微调器捕捉工具,在某些情况下很好。
要使用它,你需要想一想每次点击都要增加多少值,所以如果我每次点击都要增加1英尺的值。。。
我将在通用单位之间转换
1英尺=30.48通用单位,我将30.48解算到捕捉中的捕捉值中,它是“1”,然后我离开并打开“百分比捕捉”和“角度捕捉”旁边的微调器捕捉。
但这在处理原语时很糟糕。。实例如果我点击一个盒子的长度段,它将增加30.48个单位。。但如果我点击并拖动,或者手动输入,这不是一个问题。
假设我想移动对象
百分比捕捉和角度捕捉是必须具备的。如果您不喜欢此设置,则不能将自己称为3ds max用户。
我把我的设定为5度。因此,如果我旋转一个对象,它将以5的值旋转,这很好,因为我可以以完美的角度捕捉,并且使用起来比在屏幕下方手动输入X、Y或Z旋转更简单。
我想你说的是这些快照,在3ds max工具栏的顶部找到它们
在以下屏幕截图中,快照处于启用状态,因为它们高亮显示。箭头表示所显示的内容,要显示配置,请右键单击要配置的捕捉工具,我右键单击捕捉togle,它是左侧有3个的磁铁。
打开菜单后,指定所需的捕捉,我发现只需要使用中点和顶点捕捉。
希望这能解决你的问题。。如果没有提供更多详细信息
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