mynmonic 发表于 2022-7-8 18:25:32

漏光

我做了一个沙发模型,里面有一个内置的灯箱,光线透过玻璃射出。
 
但由于未知原因,在渲染中,正如您在图像中所看到的那样,光线无处不在,穿过沙发泡沫,到达沙发底部、座垫下方等。。好像它是一个没有投射阴影的球形光源。
 
我确信灯箱中的平面光线被放置在沙发内,而上面的透明光线是唯一的光线出口,它被设置为投射阴影。
 
在我能够上传max模型进行进一步调查之前。有没有可能是一个众所周知的错误导致了这个问题,我不知道?
 
请告知,谢谢。

Cad64 发表于 2022-7-8 18:39:57

确保您选中了沙发垫材料中的“双面”选项。

mynmonic 发表于 2022-7-8 18:48:33

谢谢cad64。
 
我正在使用vray材质制作沙发垫,如果你说的是vraymtl选项中的“双面”,那么它是默认选中的。
 
我试着打开/关闭该选项中的所有内容,比如,跟踪反射/折射,在背面反射。这个问题并没有消失。
 
也许我给你发了max文件。

Cad64 发表于 2022-7-8 19:02:46

如果你把文件发给我,我会看一看,但我不使用Vray。在使用Mental Ray之前,我已经创建了灯箱,我总是在材质编辑器中选中“双面”选项。

Cad64 发表于 2022-7-8 19:05:58

我收到了你的文件,但正如我所说,我不使用Vray,所以我无法真正帮助你解决你的问题。但我确实使用“双面”材质使用Mental Ray渲染了场景,结果如下。我相信Vray材料也有相似之处。
 
请看本教程:http://www.vrayelite.com/lightbox.htm

mynmonic 发表于 2022-7-8 19:19:29

谢谢cad64。你发布的链接真的很好,它巩固了我的一些概念。对于漏光问题,我还在研究,我发现了一件有趣的事情。在相同的设置下,当我缩放到非常近并渲染时。看起来好多了,至少地板上多余的光线消失了(尽管沙发垫下的光线依然存在)。
 
我猜测是否有相对的对象距离(与视图大小相比)导致了问题。我会继续寻找线索,当我解决它的时候告诉你。

minks 发表于 2022-7-8 19:26:49

您使用的是哪种颜色映射?尝试使用0,5燃烧值的reinhard。此外,你还可以在vray properties中拨下沙发的GI金额。
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