Chronos69 发表于 2022-7-8 19:42:06

这是如何创建的?

您好,我发布的图片来自www.preconstruct。不幸的是,这不是我的工作。然而,当我在mo学习3D studio max时,我一直在寻找一些灵感,希望有一天我能实现这类目标。我的问题是,这个场景是如何实现的?我的意思是,大概建筑物已经在3D max之类的程序中建模了,但还有其他的吗?或者建筑物是否已被photoshop处理为现有照片,然后使用photoshop添加诸如汽车和人之类的对象?或者没有这些建议,这是完全不同的。我不知道你是否能确定,除非你首先创建了它,但我只是想问一下。
干杯
戴夫

Cad64 发表于 2022-7-8 20:13:09

是的,Photoshop是3D中非常重要的一部分,它可以完成从创建自定义纹理到进行后期处理的所有工作,以合成各种渲染过程并添加额外的内容,如人物、树木、背景元素等。或者使用不同的滤镜或手绘强调来润色图像,使区域变亮或变暗,以帮助吸引注意力,从各种渲染元素。Photoshop是一个非常有用的工具,我离不开它。

Chronos69 发表于 2022-7-8 20:28:16

这里的photoshop并不多,我猜所有东西都是在max中制作的,有archvision RPC插件的帮助,用于树木、ppl和汽车。我正在使用这个插件,有些东西可以在lybrary中找到。如果你要做拱门可视化,顺便说一句,这是一个很棒的插件

Cad64 发表于 2022-7-8 20:55:00

我们在3dsmax中称之为光匹配。
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