我怎么得到这个形状?
我目前正在使用3ds max 9和其中的新功能。我一直在思考下一步该怎么办。我想知道,从目前的情况来看,获得这种螺旋状路径的最简单方法是什么?将其转换为可编辑多边形、样条曲线等?也许你需要改变你的“参考坐标系”?尝试将其更改为“本地”或“万向节”。
我上次回复已经有一段时间了。无论如何,我在将弹簧编辑成矩形时遇到了一个问题 你能提供更多的信息吗?到底是什么问题? 矩形钢丝弹簧只能创建为方形,所有侧面的尺寸相同,但我需要它与图片中的矩形一样。 你可以把它做成长方形。你可以控制“宽度”和“深度”选项。你可以在我之前发布的一个屏幕截图中看到这些选项。
但无论如何,弹簧只能给你一个基本的形状。这取决于你推拉顶点来创建合适的模型形状。你不能只按一个按钮,让程序为你做这件事。
你有没有按照我的建议给自己买一本书或一些培训DVD。Max是一个非常复杂和深入的程序。你很难仅仅通过在论坛上提问来学习。你需要学习基础知识,在我看来,最好的方法是看着别人做。这就是为什么我总是推荐DVD培训。 它在标高上发生变化,但在平面上没有变化
由于这是一项作业,由于时间不够,我暂时需要直接获得答案。但我会在业余时间看一些视频教程 我可以在平面和立面中调整矩形弹簧。不过,我还是用了Max 2010,尽管我认为Max 9中也有相同的选项。你能在“修改”面板中发布你的spring选项的截图吗?您应该进行“深度”和“宽度”调整。 我使用了旧方法,我发布的截图。在autocad中绘制对象上的线,拉伸然后减去。这是一项艰巨的任务,但我发现在autocad中绘制线条更容易。在将它们全部减去后,我将不得不拉出或剪切对象的一部分,以将其连接到3ds max中的另一个对象,因为autocad在变形和ucs方面不公平。 不管做什么工作。我使用几个不同的程序来创建模型。
我使用Autocad绘制2D形状,然后将其导入Max进行拉伸和建模。正如您所说,在Autocad中绘制尺寸精确的二维形状更容易、更快。这可以在Max中完成,但这要困难得多,耗时得多。
我在Max中完成了所有的基本建模、纹理应用和渲染。
我使用Photoshop创建材质,也用于后期制作,以润色我的渲染。
我使用ZBrush进行有机建模和精细细节工作。
正是这四个程序的结合,让我能够构建任何我能想象到的东西。
页:
[1]