3ds max房屋建模
大家好!我正在试用3d studio max(我是一个初学者),我想知道哪种方式最好。我正在盖一所小房子,我想在里面放些家具。是把每个房间单独布置家具更好,还是把整个房子布置在同一张图纸上更好?不过渲染起来有点难。
谢谢 如果在渲染时遇到问题,请尝试将每个房间的家具放在各个层上,这样就可以关闭不需要的家具。层管理器中有一列用于渲染。可以单击任何不希望包含在渲染中的层。
http://www.cagedflame.com/index.php?name=layermanager.php 谢谢Cad64。所以,你建议我把家具直接放在房子的主图纸上。
我遇到的另一个问题是,当我导入家具时,我无法均匀地缩放它们。 听起来您没有正确使用缩放Gizmo。有关正确使用变换小控件的信息,请参见此处或查看Max帮助文件。 好的,谢谢你的帮助! 关于我正在做的同一个项目,我还有一个问题。昨天,当我试着在房间里放一盏灯时,一切都很好。今天,在我保存了以前的工作后,我使用的光度控制灯光似乎失去了它的模板。每次我从一个视口切换到另一个视口时,模板都会消失。当然,渲染中不会发生任何事情。房间很暗。我已经仔细检查了灯光的位置,路上没有障碍物。我很确定我也没有改变任何其他设置。可能出现什么问题?有什么想法吗?
谢谢 我想不出为什么会这样。如果您将灯光放置在场景中,那么无论您在哪个视口中,灯光都应该仍然存在。你能发布一些截图吗? 我把这盏灯放在房间里了。我选择一个模板,如果我取消选择灯光,然后再次选择它,模板就消失了。如果我渲染我的相机视图,我会得到一个深色图像。我不明白,因为前几天完全一样的事情做得很好。
哦,等等。我刚刚注意到您添加了日光系统。无论何时添加日光系统,都必须提高光强度。
您可能还希望在窗口处放置sky门户。
请看本教程:http://www.tylertreat.net/blog/?p=482 我用过天空门户和所有东西。我注意到,由于某种原因,当我增加光强度时,它会影响房子的外部而不是内部。我不知道怎么了。使用sky portals后,渲染仍为黑色。
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