附着对象,附着V
有三个问题!我对3ds非常陌生,但我开始越来越熟悉这些术语。我遇到的最大问题之一是如何将两个对象(非镜像对象)无缝连接为一个。我被教导只删除我想要附加的边,在主对象上有一个同样删除的空间,然后将顶点焊接在一起。
我的问题是,有时我的一边比另一边有更多的顶点,这意味着必须删除一些顶点。另一个问题是,即使极限设定得很高,焊缝有时也无法密封。
当我把两个不同的物体组合成一个物体时,有没有更简单的方法来保证完美的匹配?
至于将孔或正方形切割成多边形,这里的问题是,当我将孔切割成物体时,会在内部留下一个没有被任何多边形覆盖的空隙。我怎样才能在一个多边形中一路切割出洞,同时仍然有一个“完整”的部分没有遗漏任何边。 为了将它们焊接在一起,这两个部分需要具有相同数量的顶点。你需要在一块中添加更多内容,或者从另一块中删除它们。
如果无法“焊接”顶点,则需要“目标焊接”它们。
如果在模型中切割一个孔,只需切换到“边界”选择模式并“盖住”该孔。
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