对象问题
我想知道这里是否有人可以帮我解决3ds中的这个问题。每当我绘制一个对象时,它总是以横截面作为边形成,因此面是三角形而不是正方形。如果你知道任何修复这个问题并将其设置回默认值的方法,那就太好了。我附上了一张问题的照片,以防你被我的解释搞糊涂了。
这是如何以及何时开始的?
我可以告诉您如何在创建对象后,通过进入对象属性并取消选择“仅边”来强制显示这些边。但我不知道默认情况下你是怎么做到的。
如果你找出了原因,一定要回来告诉我们。 您需要关闭“显示所有三角形边”,您将在Direct3d设置对话框中找到它。
自定义菜单>首选项>首选项设置对话框>视口选项卡>显示驱动程序组>配置驱动程序按钮
如果您遇到类似的问题,任何与初始设置不同的问题,并且您不知道如何将其恢复,最快的方法是删除所有三个。在3d studio根文件夹中的ini文件,启动max,一切都将恢复正常。
干杯 此外,如果将对象转换为可编辑多边形,它将不会具有仅三角形的方形多边形。(但可编辑网格具有三角形)
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