清洁和组织建议
只是想知道是否有人有一些好的,干净的,高效的建模技巧。过去,我在使用杂乱的模型时遇到了一些问题(即法线反转、材质映射不正确,尤其是在使用多子对象应用多个材质时、相对简单场景的渲染时间长、非常繁忙的场景等)
建筑可视化行业中有哪些规则可以用于良好的建模?
使用max09和vray1.5当前建模和渲染
干杯 对不起,我的意思是,我正在使用多子对象材质将多个材质应用于对象,但当我将UVW贴图修改器应用于对象时,一些材质需要不同的设置才能正确显示。是否有方法使用UVW贴图分别控制每个材质贴图。
目前,我必须将每个材质的面分离到一个单独的对象,然后将UVW贴图分别应用到每个对象。
你不应该那么做。
UVW的目的是对齐和组织贴图坐标,以便应用于模型的材质将正确对齐和平铺,而不会拉伸或扭曲,并影响整个模型。设置UVW贴图后,可以在“材质编辑器”(material editor)内相应地调整各个材质。
以下是一些关于UVW映射的好教程:
http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/texture_stealth/
http://www.waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html
http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Using-UVW-Mapping-Texture-Technique-in-3D-Studio-Max/22161
http://www.cgdigest.com/index.php/uvw-mapping-with-real-world-scale/ 非常感谢。我会调查的
页:
[1]