图纸尺寸问题
大家好!我想知道始终使用所提供图纸的尺寸是否是最佳实践/强制性的,或者只要最终结果与绘制的零件完全相同,这是否无关紧要。
例如,在这里,我一块一块地雕刻出零件,并没有使用图纸的所有尺寸,而是从中推断出新的尺寸。这样可以吗?
另一方面,我扔掉了充斥着错误和尺寸不足的12CAD手册,现在我使用TKMCE的练习手册,如果有人感兴趣,可以在这里找到。
图6.SLDPRT
图6_JD_草图。SLDPRT
你的角色很好。
通常给出的维度比对称所需的维度多。
使用关于原点的逻辑对称性-这在处理部件时非常重要。
尽可能实际-避免在零件面上绘制-而是在原始平面上绘制。
马瑟,你的角色对我来说有着巨大的教育价值,非常感谢!
我可以问你为什么我们应该避免在表面上画画吗?
此外,根据原点平面,是否也包括由参考几何体添加的平面,或者最好仅包括前三个平面? Akitrija,我没有遵循与JD相同的方法。我在平面上绘图没有发现问题,但你只需要小心并确定你的尺寸参考。
在Solidworks中绘制和特征创建需要了解的是,草图中可以有不同程度的开放轮廓和闭合轮廓,并且特征可以从草图平面偏移。这意味着您可以绘制一个矩形并挤出其“薄”版本,或者可以绘制一个包含4个圆的矩形,从平面挤出没有孔的矩形,然后仅从挤出的面开始挤出圆。
非常重要的事情是绘制一个完整定义的草图,并在可能的情况下使用关系。像构造线、=关系、垂直而不是90度角等。我的猜测是,JD不喜欢在面上绘制是因为几何体能够改变,而平面(除非定义为面/顶点/边)本来会更稳定。在可能的情况下,使事物围绕原点对称,并始终注意,当您应用维度时,事物将如何更新。
谢谢你的回答,313班长。这意味着,如果我小心处理特征关系,例如“上到曲面”而不是“盲”,那么如果我选择更改零件,从曲面绘制通常不会在以后产生问题,对吗? 当您进入复杂几何图形时,您经常会发现需要编辑特征历史树中的早期几何图形。
如果基于零件面而不是原始几何图元,这些编辑可能会导致以后的草图“生病”。
在我的大部分零件(甚至,特别是非常复杂的零件)上,你可以删除所有(或大部分)特征,而不会让任何草图“生病”。
这称为基本孤立引用节点(BORN技术)。 Akitirija,是的,但有些东西天生就更稳定。例如,如果你可以用“直到下一个”代替“到表面”,它会更稳定。这是因为,如果您对用于创建曲面的特征进行编辑,则曲面可能会有所不同。
例如,如果曲面是用旋转草图制作的,在某个点上,您希望对其进行更改,但无法通过简单地编辑原始草图来实现,因此需要添加样条线或圆弧等。人脸ID(solidworks在背景中使用的ID)现在不同,该功能将失败。你可以编辑它并将其重新连接到新的脸上,但这通常只是一个头痛的问题。如果“直到下一个”有效,它不在乎脸或特征是否改变。
正如JD提到的BORN技术,你可以摆脱病态的特征,但对于更复杂的零件,我很少找到方法来引用原始草图,而不是边、顶点或面。因为当你开始制作复杂的3d几何体时,它往往会离基础草图更远。你必须选择你的战斗,这实际上是基于你设计的东西的类型。
我的建议是尽可能多地熟悉选择。如果你总能在标准平面上画出草图,那就去做吧。 嗯,我想我或多或少明白你在说什么。非常感谢你! 用一个以多种方式建模的示例来解释会更容易。参数化建模确实有很多细微差别。
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