背面问题
我在我的一个max模型中遇到了倒退问题,试图制造一个鱼雷。四附后的材料,但主要部分仍然是黑暗的,有任何解决方案,如何修复这一点?干杯
看起来你的脸好像翻了?选择所有黑色多边形,然后从“修改-编辑多边形”卷展栏中单击“翻转”。
您也可以尝试:
在“修改”下拉列表中。。。应用法线修改器。它也会翻转它。
然后你可以把所有的都折叠起来。
这真是太棒了,非常感谢你抽出时间
问题是,伙计们,这几天似乎画了很多背面,是不是因为iv在某个地方弹了一个设置,这意味着脸更频繁地翻转? 你是如何创建模型的?
你用了什么程序?
例如,如果创建一个圆,将其转换为可编辑多边形并沿正方向挤出,则一切正常。但是如果你向负方向挤出,你的脸会翻转到里面。
此外,样条曲线的方向决定了曲面法线在挤出/放样/车削后将指向的方向。。。
对于车削,您应该以逆时针方式绘制样条曲线。。。
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