revit 2010渲染问题
您好,我是revit中的渲染新手,我有几个问题这是我的图片,设置为高质量
http://3.bp.blogspot.com/_AxdGRUXYy60/S_Kh_iDgHGI/AAAAAAAAAGw/5H64GqnqOsU/s1600/%7B3D%7D.jpg
你们可以看到,我的幕墙在哪里,墙上是灰色的,我的砖墙到处都是灰色的斑点。几乎在格雷的地方,我有一面玻璃墙。包括塔的两侧
我也没有屋顶,它用灰色把它盖住了。
除了改变质量外,我根本没有碰过设置。
任何帮助都会很好
谢谢 嗨,亚马逊88,
我的第一个问题是,你是如何创建模型的。
看起来您可能创建了一个体量,然后使用体量的面来创建墙。是这样吗?
如果是这样,则需要选择体量并将其隐藏在视图中。
试试看是否有帮助。 有时,在Revit中,材质默认为“通用”,即使为其指定了材质名称(即您正在体验的灰色)。
例如,您需要将鼠标悬停在幕墙上,然后点击tab键在元素之间切换,直到看到玻璃为止,从而选择玻璃(不要点击太快,否则您将看不到告诉您正在悬停什么的小消息框)
看到玻璃后,选择它,然后转到“图元类型属性”,在“材质和饰面”下,选择“玻璃”,您应该会看到一个带有3个点的小框,单击该框,这将引导您进入“材质”对话框
在左侧,您将从指定的材质开始,我的材质是玻璃,在右侧,如果选择“渲染外观”选项卡,您应该会看到渲染外观是通用的,我的也是。
选择“替换”并选择“类”下拉以过滤玻璃材质,然后选择所需的玻璃材质,确定您的出路,您应该在下一次渲染时看到玻璃。
了解材质也起族的作用,这意味着如果您更改一种材质而不使用它,则可能会错误地更改其他图元材质。
所以要注意你是如何改变你的家庭和材料的,这是一个合乎逻辑的顺序,但我不会涉及所有这些,只要明白如果你改变一件事,你可能会改变许多其他事情。如果有疑问,在理解族之前复制,请键入vs.instance。
所有其他材料的作用应相同
如果要查看墙,请在“图元类型属性”下选择“编辑结构”,在“材质”下选择“一”以激活线,就像要在其中键入一样,然后再次查找带有3个点的小框。
希望这有帮助
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