epheterson 发表于 2022-7-9 06:33:14

建模。。。。香蕉NSFW!

这不是我第一次在SolidWorks中进行牛仔竞技表演,但我发现自己在为香蕉建模时有点不知所措。
 
这是香蕉的内部,所以不是几何果皮。它开始于一个圆柱体,然后我想对尖端进行建模,类似于下图:
 
谢谢你的帮助

ReMark 发表于 2022-7-9 06:52:52

 
是的,我们不时地溜进来看看发生了什么。
 
别惹麻烦,我只是好奇你会想出什么。

Jack_O'nei 发表于 2022-7-9 07:01:44

杰克,这是我画的部分的截屏。主体是具有中心线路径的两个轮廓之间的放样。剖面是相同的,只是比例不同。每个轮廓都有一个1.5”和1.25”的内接圆。最终通过边界操作完成,但阁楼也可以工作。我用一个0.5英寸的内接圆在末端绘制了相同的轮廓,并在第一个轮廓之间使用相切。平面1是根据我为路径绘制的样条曲线创建的,因此我有一个垂直于第二个轮廓路径的平面。
 
ps,我知道这是一个香蕉,但我觉得画这个并把图片上传到网上真的不对

Jack_O'nei 发表于 2022-7-9 07:11:04

Shift,我知道你的意思。。。你应该听听我室友的意见。
 
我知道你们是怎么构造的,但你们怎么在一条连续曲线上得到三个平面呢?您从垂直方向绘制了一条样条曲线到第1条,并说您在第3条上做了边界条件,但第3条看起来角度更大。

ReMark 发表于 2022-7-9 07:18:42

我真的不想知道你在做什么?

shift1313 发表于 2022-7-9 07:23:55

 
我只有两架飞机在那里。我在顶面上画了一个草图作为我的第一个轮廓。在右侧平面上,我绘制了样条路径。然后,我通过选择样条线及其端点创建了一个新平面。这将形成一个垂直于末端曲线的平面。最后一个平面是该平面的偏移量,仅用于绘制末端轮廓。

epheterson 发表于 2022-7-9 07:37:04

:lol:这可能会很快退化。
 
我看到了不需要果皮的一点,但到那时它已经成为一个挑战。我的皮看起来更像鞋子,但它最终会到达那里。这已经成为我想知道怎么做的事情之一。此外,果皮有助于使它看起来不那么。。。。我要找的词是什么。。。。。嗯
 
--旁注——我妻子进来了,当时我正在处理剥皮的部分。起初我没有注意到她站在那里,但当我最后停下来看着她时,她说:“你终于崩溃了,不是吗?4000美元,这样你就可以坐在黑暗中画画了……那个?”仍然不确定她是否相信那是一根香蕉。
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