bilalbajwa 发表于 2022-7-9 06:41:06

眼镜造型

伙计们,我正在尝试模仿“眼镜的太阳穴尖端”,我不知道从哪里开始。谁能帮我解释一下吗?
 
我从庙宇提示开始,在我尝试了其他部分之后,我将再次来到这个论坛,对其他部分进行进一步建模。
. 你计划安装2010吗?希望你能对我的模型发表意见。

shift1313 发表于 2022-7-9 06:51:32

问题是服务包问题。向后可比性等。有人告诉我,我现在可以升级到2010年,但这会导致各种各样的问题,我不想处理。由于我最终编辑了许多其他人的部分,他们需要能够在我完成后使用它们。
 
你只需要退出升级:)

bhamze 发表于 2022-7-9 06:58:11

我决定模拟一副不同的眼镜,这个模型比预期的要难得多,几何形状很难复制。我还有几个表面要完成,一旦完成,我会添加纹理和外观。我会张贴一旦完成。
 



shift1313 发表于 2022-7-9 07:07:25

他们看起来很棒,比尔。眼镜肯定很难复制。迫不及待地想看到更多。

bilalbajwa 发表于 2022-7-9 07:12:58

谢谢你,马特。这是完整的模型。
 
 




bhamze 发表于 2022-7-9 07:19:52

干得好!如果你给我发送文件,那么如果你需要的话,可以快速渲染:)对于耳朵上的橡胶镶嵌,这是一种材料还是你真的对所有的divot进行了建模?

bhamze 发表于 2022-7-9 07:27:33

再次感谢,我会接受你的提议。我很快就会发送文件。
 
插图只是一个材料的变化,我用碳纤维的外观,以实现divot的影响。我很好奇渲染后这会是什么样子。
 
查看下面的图片。当我将镜头的外观更改为任何透明度时,我会在镜头和镜框之间看到白色边缘。我试着把镜头调大一些,使边缘在镜框内,但白色边缘仍然可见。当镜头设置为0透明度时,边缘消失。我还可以通过取消选中“显示/选择”下“系统选项”中的“抗锯齿边/草图”来删除白色边。问题是帧的边缘现在是锯齿状的。这可能是视频卡问题,还是我做错了什么?
 

shift1313 发表于 2022-7-9 07:27:49

我对镜片不太确定。你可以尝试的一件事是,不要将材质/透明度应用到实体上,只需做内表面和外表面,然后像在真实透镜上一样,将与框架接触的表面磨砂。它可能不会以这种方式显示在渲染中。

bhamze 发表于 2022-7-9 07:40:49

我试过了。我在外表面涂了一层镜面蓝色玻璃,在内表面涂了一层灰色玻璃,在连接镜片前后的表面涂了一层黑色。我所做的一切都不能解决这个问题。查看文件时,请告知是否可以看到白色边缘。也许是我的机器。再次感谢。

shift1313 发表于 2022-7-9 07:42:55

比尔,我在对这个文件做了一些转换之后,又对它进行了修改,所以我没有你文件中的任何应用材料。我刚刚为你做了一些快速渲染。当我有机会的时候,我会玩得更多。
 
我认为你看到的镜头边缘问题没有什么可担心的。在studio类型设置中查看模型时,这只是一个图形化的东西。




页: [1]
查看完整版本: 眼镜造型