mattbarb101 发表于 2022-7-9 06:46:29

如何在三维中偏移草图

你好
 
感谢在这里帮助我的人。我试着偏移我在3D中绘制的草图,基本上是一条Z字形的线,我需要偏移,所以我最终得到一个带齿的圆(见图),我无法在3D中偏移,我需要画另一条线吗,或者有没有更快的方法来做这件事。
 
非常感谢你帮助我。
 
马特

JD Mather 发表于 2022-7-9 06:56:09

我怀疑有一种更简单的方法来获得几何体-你能附上或链接你试图建模的图片吗?

shift1313 发表于 2022-7-9 07:06:29

像这样的?我画了一个圆,从这个圆中挤出表面,然后在2d中画出一个牙齿的轮廓。用它来切割一颗牙齿,加厚表面,然后做一个圆形阵列。

mattbarb101 发表于 2022-7-9 07:12:35

非常接近。与我尝试做的不同之处在于,牙齿并不均匀,我附上了一张我尝试做的快速草图。
 
谢谢你在这里帮助我。

JD Mather 发表于 2022-7-9 07:14:34

 
我在考虑创建一个挤出曲面。
创建基线长度为PI*直径的二维草图
绘制齿,然后包裹圆柱体。
分割表面,然后加厚。
 
您使用的是什么版本的SolidWorks?你能把你的原始文件压缩并附在这里吗?

mattbarb101 发表于 2022-7-9 07:20:27

啊,我想你是对的!对不起,听起来很厚,但是在Solidworks中我能得到圆的周长吗?
 
谢谢
 
马特

mattbarb101 发表于 2022-7-9 07:33:06

我设法让这个工作很好的排序,但我无法关闭曲线,因为点不完全符合。我试着用一条线来做这件事,但是还有一块我没法去掉(相交的曲线)。
 
我想知道有没有办法用曲面的曲线来实现这一点?
非常感谢您的帮助。
 
谢谢
 
马特

mattbarb101 发表于 2022-7-9 07:35:06

你好
 
好的,我最终完成了这项工作,谢谢你的帮助。我实际上想做的是把它从一个倾斜的花瓶状物体上缠绕(切割),但我无法假设,因为草图的底线现在太长了。
 
 
请帮忙。
 
非常感谢
 
马修

shift1313 发表于 2022-7-9 07:45:13

我认为有几种方法可以实现这一点。第一个出现在脑海中的可能不是最好的,但我从来没有处理过这样的问题。Flex命令在这里似乎很合适。
 
假设你知道花瓶底部边缘的周长和角度。从画什么基本上是你的锯齿图案展开。挤出一个大于锥角的距离(这在一秒钟内更有意义)。转至插入>功能>柔性。标准的flex设置将使剪裁平面处于正确的位置,因此不要愚弄它们。输入360度的弯曲角度。这将为您提供您正在寻找的缠绕锯齿图案。现在你需要找到你的角度。根据最终目标,这可以通过几种方式实现。可以创建旋转曲面并修剪实体。可以旋转实体(不合并),并使用“插入>特征>合并”下的“相交”选项将其合并。
 
我做的下一件事(因为我没有规划工作平面)是基于圆柱体内表面创建一个工作轴,然后基于我的前平面和该轴创建一个偏移工作平面。现在,我可以创建一个草图,并围绕该轴旋转其余操作。在计划创建剖面视图时,这可能是一个好主意,这样可以更好地规划草图。
 
你必须小心flex中的重叠部分,这可能需要一些额外的工作来规划。
 
正如我所说,还有其他方法,但这是第一次想到,因为你正在处理一个非模式。






mattbarb101 发表于 2022-7-9 07:48:35

非常感谢。请原谅,我生病了,但我明天会试试这种方法。
 
再次感谢!
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