复杂的口袋,创造一个否定
是否可以创建实体,即现有口袋或实体特征的负面?我认为我可以通过将一个实体转化为一个曲面,然后切割曲面并闭合底部(这将是我在实体中的开口),但这似乎是一种非常迂回的方式。我没有一个例子,因为今天有人问我这个问题,我不能用一种简单的方式来回答。我想到的是复制面,也许是模具模具的核心,还有我上面提到的。
以前有人做过或需要做过吗?
谢谢
根据设计意图和几何形状,有几种方法。碰巧这个周末我在做一个教程,演示了几种方法(很抱歉,这不是免费的)。
我总是要求消息来源提供一个例子,然后再尝试为特定案例提出最佳方法。 口袋本身相当简单(在他的例子中),只是一个带有锥形壁的相当标准的形状。设计意图是将口袋的底片作为固定装置的一部分(我不知道)。我认为这更像是一个一般性的问题,但直到现在我才发现它。
你的教程jd多少钱,其中包括什么?
谢谢
图1:之前(上图)
图2:之后(如下)
你想达到我上面描述的目标吗?如果是这样,请继续阅读:
我将简单地列出为了创建主体而执行的步骤,如图2所示。
步骤1:我们首先创建一个带有空腔(口袋)的实体。在您的情况下,“shift”这一步应该已经完成。
第2步:现在继续创建一个“空白”。此空白将与我们在上面创建的实体占用相同的空间。在我的演示中,我绘制了一个与型腔毛坯轮廓完全相同的几何图形的正方形(使用转换实体)。然后我继续挤出这个正方形,使它现在占据与空腔空白完全相同的空间(空腔除外)。重要提示:拉伸或使用任何类似特征时,请确保未选中“合并结果”。你需要两个分开的身体。
第三步:这就是魔术发生的地方。使用合并工具(插入->特征->合并)。选择减法。当你的主体选择你的空白(见第2步)。作为你身体的减法选择你的空腔空白。
全部完成。
一般过程:注意我们在这里是如何简单地执行布尔减法的。
1。
2.我们确保这实际上是一个机构。(确保未选中合并结果。除非存在1个以上实体,否则合并功能将灰显。)
我们从身体中减去我们的腔。
希望这能把事情弄清楚。
附:进一步阅读(删除所有*字符):ht*tp://ww*w.solidworker。c*om/171/带缩进的布尔减法/ 谢谢fusive,结果正是我想要的。我希望在此过程中不会删除工具体,但我想可以通过保存非关联副本来处理。我会给这一个镜头,并传递信息。
谢谢你花时间写出来!!
没问题。
您没有删除工具体。它仍然非常流行。使用卷收杆卷起,当您通过联合收割机时,您会看到它。可以随意更改工具体并重新生成文档,以更新最终结果。只要确保坯料始终完全淹没型腔。 我一直在做男性/女性蛀牙。我主要使用表面切割法。通常我有一个“surface master”文件,并将其导入到单个零件文件中。
该部分仍在设计树中,但实际上从模型中“消失”了,对吗?这意味着我不会在模型中有口袋和负“活动”的部分,或者这也是可能的吗?回滚只会在模型树中放置一个“中断” 主体仍存在于模型中,可以编辑。
我已经创建了一个演示部分(删除所有*字符):ht*tp://drop。i*o/dtbzaso
在中修改圆角的尺寸Sketch2@cavity.重建并见证变化。
这就是你所希望的吗? 不完全是,但我能用你的画做一些我认为我做不到的事情。我选择了口袋的所有面,并复制了它们。然后我画了一个新的块,选择一个面并粘贴,然后创建了一个口袋。这允许我使用这个新块作为工具体,并保留原始块。
你可以在图像中看到负片是你创建的部分,我在原稿旁边画的块,并将复制的面应用到它,瞧。这比我想象的要容易得多。
我将在几个复杂的口袋上试试这个,看看会发生什么。谢谢
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