nbaryosef 发表于 2022-7-9 07:01:17

曲面帮助,我的iPhone

我需要创建曲面,但我不确定使用什么工具
如果我得到的曲线是正确的
 
请参阅所附图片

shift1313 发表于 2022-7-9 07:18:46

我无法判断你的曲线是否正确,但我要说的是,你的曲线与草图不相交很可能会让你感到悲伤。
 
iPhone上真的没有任何曲线。你可以画一个盒子,填充边缘,然后从那里开始。
 
就曲面建模而言。我通常会从俯视图开始,画出我想要的大致形状。挤出它。然后改变我的视图,画一条样条线或曲线或我想要的任何形状。用这条线做一个曲面,然后在曲面面板上使用加厚/切割将其从我的第一个实体中删除。
 
无论如何,我都会这样做。你有手机的照片吗?

JD Mather 发表于 2022-7-9 07:29:39

你不应该真的需要曲面来做像iPhone这样简单的事情,但你可能想从这样简单的事情开始,只是为了感受混合曲面/实体建模。
 
我建议你从我签名中的SWx表面处理教程开始。他们遵循同样的思路-一些简单的东西,你真的不需要做的表面,以更先进的,你不能做任何其他方式。我没有时间让他们了解软件的最新变化,但你应该能够找出差异。

nbaryosef 发表于 2022-7-9 07:47:48

好的,还有其他的好方法,我想用铺面
 
曲线是否良好,我可以使用什么工具进行表面处理

shift1313 发表于 2022-7-9 07:50:55

我可能错了,但我不认为有任何表面,你可以用你那里(所有在一起)。你可以把你的方块挤出。然后取一条曲线,将其挤出,形成一个曲面,并用它来切割实体。
 
我认为您最好的选择是进入“帮助”菜单并查找表面。你可以使用的工具不止一个。“帮助”部分将告诉您每个曲面工具的功能以及使其工作所需的曲线/导向/路径类型。一旦你知道这些工具是做什么的,就可以更容易地以可用的方式布局草图。
 
下面是一个JDs solidworks曲面建模教程(手机)
 
http://home.pct.edu/~jmather/content/DSG322/SolidWorks%20Tutorials/SolidWorks%20Tutorial%208。pdf
 
 
 
 
对于像手机这样简单的东西,我可能会在不同的层次上绘制一些“正方形”,并在它们之间进行放样。放样时,您将使用选项框使其成为薄特征。

cedar 发表于 2022-7-9 08:13:18

有趣的是,SW world 08发布了一个新的视频,他们在视频中谈到了iphone的几何形状是多么复杂。
http://solidmentor.com/modules/news/article.php?storyid=323
 
就我个人而言,我认为如果一切都是直线和圆弧,世界就会运转良好。
 
一个浮出水面的大师可能会嘲笑我的解决方案……阁楼。
我在拐角处使用样条曲线在一定程度上复制拐角处的平滑曲线。启用“曲线梳”以可视化曲线的权重。它们在图片中突出显示。我不知道是否有正确的样条线,我认为它比精确更艺术。
我只做了一个象限…镜像和针织。
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