首先,需要进行运动分析。您想要的唯一约束是将齿轮定位在其轴上以及其位置(轴承、止推垫圈等)。我只是把它们同心地约束在一个孔和我的盘子上,用一个重合的两个面。
我做的第一件事是在我的一个齿轮上按我想要的方向和转速安装一个马达。然后我用接触按钮在两个齿轮之间建立接触。在此之后,您需要点击计算按钮。现在,这将为齿轮设置动画。
如果要创建力图或任何需要的图,请单击“结果/图”按钮。您将收到几个提示。选择要查找的对象(按力),然后选择要分析接触的两个面。这将是一个单一接触点(每个齿轮上有一个齿面)。
这将为您提供具有指定值的绘图。在我的照片中,我使用了凸轮/摇臂/气门,气门上有一个弹簧。因为我的齿轮总成不喜欢力图。
不知道你是否能看到这个动画,但它有两个齿轮。我试图捕捉到正确的齿轮来回弹跳,因为它是由于接触而移动的。不过,它可能在你的电脑上以不同的速度播放
http://filebox.vt.edu/users/maperez/GearAssy.zip 好的,我拿到你发给我的装备了。我画了一个有两个孔的盘子来“定位”齿轮。
我使用了一个重合约束,我的盘子上的孔边缘和我的齿轮上的孔边缘。我这样做是因为模型中没有硬件或任何东西,但使用这个板(我固定的)将允许我使用运动模拟。
确保你的两个齿轮都能“浮动”。右键点击你的一个齿轮,你会看到浮动,你的齿轮是固定的,你需要点击浮动。如果你在那里看到fix,请留下它,因为你的装备已经在浮动。如果任何一个档位都已固定,您将无法使其工作。
一旦装配有这两个约束,我就会像上面一样开始一个新的运动模拟。确保使用下拉菜单和运动分析,以便获得力图。将电机应用于其中一个齿轮以旋转它(如上图所示),并创建接触约束(如上图所示)。
你的装备对我有用。
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