如何建模楼梯栏杆?
这是另一个“如何对此建模”的问题。雪松我希望你能在这一点上再次帮助我你会如何模拟从台阶到扶手的栏杆?
我可以想出两种方法,但我相信一定有更好的方法。
#1-在顶部平面(零件底部)创建所有栏杆的草图,然后向上拉伸到扶手表面,然后添加切口以删除特征的下部。
#2-在螺纹顶部创建草图,拉伸到表面,然后将草图复制到其他每个步骤。
有更好的建议吗?
哦,刚刚想到第三种方法#3将栏杆创建为独立主体,然后使用移动复制功能在每个步骤上放置一个(或两个)
杰斯珀
哦,有一百种方法可以做到这一点。我怀疑每次都是同一个人做同样的事情。但有一件事是肯定的……查看草图块来表示木材。
在正方形的版本中,我从底部挤出一个栏杆,使其穿过扶手,形成图案,然后用表面切割。
在这个奇特的版本中,我画了一个可以控制“草图驱动模式”的草图。绘制一个栏杆,并在草图上用点填充图案。
酷,我喜欢素描图案-非常感谢
这是我正在玩的/正在做的,另一个模型建筑。我的下一个问题是,是否有一种快速简单的方法来替换某个颜色的所有组件的颜色,例如,我想玩修剪颜色,目前我知道的唯一方法是选择修剪,然后使用标注更改颜色,当颜色属性可见时,去选择所有其他组件。我想知道是否有更简单的方法。
杰斯珀
我不知道有什么滤色器。
你是怎么做隔板的?
一定要试试“摄像机”。太棒了。
是的,我已经玩过一点相机了,它很酷。
对于隔板,我创建了一个剪切库特征,然后将该特征添加到每面墙上,并将其制作成固定数量的副本。实际上,我必须创建一个右特征和一个左特征,我不知道如何只创建一个在连接时可以镜像的特征。
杰斯珀
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