保持部件同步?
这可能是一个愚蠢的问题,但我想知道是否有可能保持一个部分与另一个部分同步。我想做的是让主墙依赖于基础,所以如果我改变基础,墙会自动更新。
我试图将墙创建为部件中的新零件,这似乎很好,除了我保存的每个tiem之外,有人问我是否要将其保存为内部或外部,当保存为外部并且仅打开零件时,平面似乎被翻转,顶平面被更改为前平面(至少当我选择前视图时,我从部件中获得顶视图)。
那么,如果我想让一个零件依赖于另一个零件的尺寸,那么最好的方法是什么?(我想我并不是真的在寻找衍生零件)。
杰斯珀
你做这件事的方式可能是最常见的方式。将零件放入装配中,并将一个零件约束到另一个零件。SW称之为“在上下文中”。
在您的示例中,在将基础和墙零件插入并固定到assy中后,您可以在基础顶部开始绘制墙草图,然后将基础周长“隐藏”到草图中。(Convert是将模型边缘转换为草图图元的缩写)墙草图中转换的图元将与基础同步。转换后的实体非常酷,可以随意使用它们……它们可以修改,但仍能完成基本工作。也可以将一个零件上的草图约束到另一个零件上,或将一个零件拉伸到另一个零件上的点。这些都是使零件关联的方法。
“新零件”创建一个虚拟零件,该零件存储在assy内……而不是单独的文件中。这在设计不同变体时节省了大量文件管理工作。提示旨在确保您知道零件未保存到文件中。如果需要零件的单独详图,则需要单独的文件。如果没有…可以在单个assy文件中对整个建筑建模。您可以选中“不再询问我”以避免提示。然后,当您想保存单个文件时,在零件上使用“另存为”或RMB,然后选择“保存零件(在外部文件中)”。
您可能已经使用“方向”弹出菜单上的“更新标准视图”重新定义了标准视图……可能是想让UCS空间坐标轴指向您想要的方向?您可以尝试在“方向”弹出菜单上“重置标准视图”。以后,不要重新定义标准视图,它只会带来麻烦。只要使用“标准”视图,无论空间坐标轴上的XYZ方向如何,只要提示您进行X-Y移动,X轴和Y轴都将是“正常”的。 非常感谢您的解释。我想对于我试图做的事情来说,将大部分内容保留在程序集中是有意义的。
杰斯珀
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