实体编辑
三维实体编辑如凹缺,凸起,开孔等是不是只能用两个实体的加减法一种方法实现获得?能否在某个实体面上做一二维图形,然后对二维图形进行拉或者压来获得凸凹编辑呢?sketch up就是这样的方法,感觉编辑非常利索。 喂~~楼主,你还没说清楚这是什么事情。。。。我想问的是关于实体编辑的实现方法,cad是否有这样的功能?
比如一个立方体,在他的顶面作一个二维图形如小方形,这个方形自然就在这个顶面上了,能否向下拉升这个二维方形(或者叫“压下去”),使立方体的顶面处形成一个方形凹坑。同理在任何面做如此操作来获得凹陷或者缺口。 millermin 发表于 2012-4-21 01:56
谢谢,就这个意思。已经掌握了。就在ext图标旁边啊,惭愧。
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