xyf0405 发表于 2007-4-24 14:32:00

[求助]如何用矢量等高线生成山体实体?

各位同行,在下需进行一滑坡体处理,想将已有地形图转为实体,以便进行计算、画图、及工程量计算。我试过2007的放样,但运行太慢,我现在的思路是在每两条等高线之间用三角形三维面画满,然后将各个三角形三维面拉伸为实体,最后布尔求和,这在理论上可行,但实施起来很是麻烦,哪位朋友能给在下一个在两条等高线之间画满三角形三维面的程序,或者有别的更好的方法,请指教一二:)   现将原地形图附上(),望朋友们不吝赐教,一展身手,帮在下一个大忙!万分感激!!!

ljq 发表于 2007-4-25 13:47:00

我已做完,怎样给你?ljq_as@sina.com

ljq 发表于 2007-4-25 13:48:00

ljq 发表于 2007-4-25 13:59:00

对了,我只是简单的按10米等高线做的,平三角没有处理。
你的图是从什么软件转到acad的?线的点太密,已经脱离实际了。
我使用自开发程序分别进行了线处理、约束三角剖分、和实体生成。
共用了10分钟,如果使用你的思路处理,可能无法完成!

xyf0405 发表于 2007-4-25 15:20:00

十分感谢ljq游侠!
这张地形图是我院测绘处出的矢量地形图,可能是用测绘软件具体我也不知怎么画出的。我估计图中地形线不像是pline线。因为不能用非样条曲线命令变回折线。我是把整张地形图中截取了需要的来上传的。
按10米等高线做虽然精度小,但也能满足设计要求,再次3k LJQ!
我的EMAIL:2ksd@163.com
tel 5683655

kccxcc 发表于 2007-4-25 15:30:00

三维实体照片

kccxcc 发表于 2007-4-25 15:46:00

ok

kccxcc 发表于 2007-4-25 15:52:00

上一个是三维实体,这个是三维表面,地形等高线越密越好,做出来的三维模型越真实,如果有勘探点或剖面可以作出滑坡体,计算体积就更方便了

xyf0405 发表于 2007-4-25 18:34:00

多谢!我看了是又高兴,又着急! Kccxcc把三维模型传给我一份吧!Email(2Ksd@163.com)
再请赐教生成三维体的方法?
ljq:我刚问了,这种地形等高线是用南方高科cs测绘软件做的,
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