用笨办法画的螺纹
缺点是速度慢,螺纹侧面不光滑.优点是任何形状的螺纹都不在话下自己顶
建议你把画的步骤写出来,否则上传这样的图片没有任何意义!
0.做出一圆柱体,底面在XY平面
1.在XY平面画出螺杆的横截面图,与圆柱体底面同心,做成面域
2.把面域拉伸后,得到实体1(拉伸距离设为M)
3.沿Z轴方向复制实体1,得到实体2,复制距离也是M,即实体2摞在实体1上
4.将实体2旋转一角度N(基点为螺杆横截面的圆心)
5.合并实体1和实体2,得到实体3(注意,实体1和实体2已经不存在)
6.沿Z轴方向复制实体3,得到实体4,复制距离是2M,即实体4摞在实体3上
4.将实体4旋转一角度2N(基点为螺杆横截面的圆心)
5.合并实体3和实体4,得到实体5(注意,实体3和实体4已经不存在)
6.沿Z轴方向复制实体5,得到实体6,复制距离是4M,即实体6摞在实体5上
4.将实体6旋转一角度4N(基点为螺杆横截面的圆心)
5.合并实体5和实体6,得到实体7.......
http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjQ2NzV8YmE4YmRiOGN8MTY1ODkxNTE5OXw3MzI2OTE4fDQ3Mzg5&noupdate=yes¬humb=yes
SORRY,上边的步骤号有错
http://www.mjtd.com/bbs/skins/default/topicface/face1.gif
0.做出一圆柱体,底面在XY平面
1.在XY平面画出螺杆的横截面图,与圆柱体底面同心,做成面域
2.把面域拉伸后,得到实体1(拉伸距离设为M)
3.沿Z轴方向复制实体1,得到实体2,复制距离也是M,即实体2摞在实体1上
4.将实体2旋转一角度N(基点为螺杆横截面的圆心)
5.合并实体1和实体2,得到实体3(注意,实体1和实体2已经不存在)
6.沿Z轴方向复制实体3,得到实体4,复制距离是2M,即实体4摞在实体3上
7.将实体4旋转一角度2N(基点为螺杆横截面的圆心)
8.合并实体3和实体4,得到实体5(注意,实体3和实体4已经不存在)
9.沿Z轴方向复制实体5,得到实体6,复制距离是4M,即实体6摞在实体5上
10.将实体6旋转一角度4N(基点为螺杆横截面的圆心)
11.合并实体5和实体6,得到实体7.......
再次SORRY
采用这种画法,第0步“做出一圆柱体,底面在XY平面”没有必要
搞得很复杂,不过用CAD搞螺纹也不容易。 用MDT画也就不复杂了 方法不错。
但无论如何,经验表明,CAD不太适合建模。
上述办法适合画螺距大(或多螺纹)的螺杆。螺距小的单螺纹螺杆,可先画出螺杆的纵剖面.....
总之,思维与第一种类似,若有谁不明白,我再详述.
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