zhangxl04 发表于 2010-1-6 14:51:00

[求助]利用自定义规则在三维空间创建面

版上各位高手,现有一问题想向各位求助,我想在三维空间中利用自定义规则创建一个面,请问如何操作。代码如下:
wd.Geometry中哪些函数可以利用,谢谢大家了!
public class DrawOverrule : DrawableOverrule
      {
            public static DrawOverrule TheOverrule = new DrawOverrule();
            //显示重载
            public override bool WorldDraw(Drawable drawable, WorldDraw wd)
            {
                try
                {
                  if (!(drawable is Line))
                  {
                        return base.WorldDraw(drawable, wd);
                  }
                  Line wall = (Line)drawable;
                  ResultBuffer rb = ModelSpace.GetXRecordData(wall, "WallPropertyDic", "WallPropertyXRec");
                  Point3d point1 = (Point3d)rb.AsArray().Value;
                  Point3d point2 = (Point3d)rb.AsArray().Value;
                  Point3d point3 = (Point3d)rb.AsArray().Value;
                  Point3d point4 = (Point3d)rb.AsArray().Value;
                  
                  //利用以上四个点在三维空间创建一个面
                  //创建思路:在XY平面创建一个面,然后以point1,point2为轴旋转90度
                  wd.Geometry.....
                  return base.WorldDraw(drawable, wd);
                }
                catch
                {
                  return false;
                }
            }
      }

雪山飞狐_lzh 发表于 2010-1-6 16:44:00

先创建面实体
再wd.Geometry.Draw()

zhangxl04 发表于 2010-1-15 13:50:00

谢谢,刚学自定义规则,里面很多东西不是很熟悉。问题已解决:)
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