ARX程序的升级及多版本编译须知
如果你打算升级你的ARX或者想在同一个IDE(譬如vs2010)编译多个版本的ARX,那么我希望这篇帖子对你有帮助首先你应该简单了解Objectarx开发的版本对应情况:
R15 --- 2000-2002--- objectarx 2000,2002 --- vc6.0
R16 --- 2004-2006 --- objectarx 2004-2006 --- vc7.0
R17 --- 2007-2009--- objectarx 2007-2009 --- vc8.0
R18 --- 2010-2012--- objectarx 2010-2012 --- vc9.0
R19 --- 2013-2014(目前)--- objectarx 2013,2014 --- vc10.0
1.字符问题
这个是最普遍的问题
R17及其以上版本,必须以UNICODE编译。意味着绝大部分的字符串都应当以_T包围起来,譬如以前写的:
acutPrintf ("hello");
代码应当改写为:
acutPrintf (_T("hello"));
固然也可以写成
acutPrintf (L"hello");
不过这样在多重目标编译时候你不能向下兼容了。
char 的类型需要改成TCHAR类型
然后所对应的跟字符串有关的函数都需要做相对应的修改:
譬如 strcpy 应当改为 _tcscpy ; strcmp要改为_tcscmp;或者相应的unicode函数。
关于如何知道他们想对应的形式,可以用google搜索关键字:
例如 "strcpy msdn"
一般来说第一个链接应该就是:
(v=vs.80).aspx
然后就可以得到相应的
TCHAR.H _tcscpy
未定义 strcpy
_MBCS _mbscpy
_UNICODE wcscpy
因而,你应当包含TCHAR.H
不过一般情况下这个文件已经包含了。
另外在vs2008或者vs2010上编译R16或者以下版本,可能要检查以下编译配置:
C/C++->general-->use UNICODE Response files 这个地方可能要设置为No
C/C++->Treat wchar_t as Built-in Type这个地方要设置为NO
Linker的General也是如此。
2. for 循环问题
由 vc6升级来的程序,如下for循环可以在vc6下成立:
for (int i = 0;iBaseClasses properties->configuration->C/C++ ->Command Line,增加/wd4430选项。
或者在文件里面(一般来说是stdafx.h)添加 #pragma warning(disable: 4430)
4. 版本定义问题
在一些程序中,必须将
#ifndef WINVER
#define WINVER 0x0400
#endif
修改为
#ifndef WINVER
#define WINVER 0x0501
#endif
因为有的版本的arx 最低版本为xp,意味着在windows 2000及其以下均不获支持。
5. 模式定义(.def)文件和一些库文件
在R2004的版本 上,基本不需要.def
但如果为使得你的程序向下兼容,可以设置.def,并在附加依赖库上添加rxapi.lib
另外,随着版本的升级,其中 objectarx的一些库文件也发生了变化。需用户自己检查。
在高版本,基本可以不添加什么附加依赖项。
6.如何让多重目标的编译自动适应各个版本:
可以这样做:
在project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ ->;Preprocessor (预处理指令)
中添加 ADS = 16 之类,16这里代表版本号R16。
然后在代码中增加如下判断:
#if (ADS17)
virtual Adesk::Boolean subWorldDraw(AcGiWorldDraw *mode) ;
virtual void subViewportDraw(AcGiViewportDraw * mode);
#else
virtual Adesk::Boolean worldDraw(AcGiWorldDraw *mode) ;
virtual void viewportDraw(AcGiViewportDraw * mode);
#endif
R18及其以上版本用subWorldDraw代替了worldDraw,等等。
8.预编译头问题。
在一些旧的版本,CPP文件可能都按照默认设置为 Not using precompiled headers (不使用预编译头)
应当改成 Use(/YU),stdafx.cpp改成 Create(/YC)
这样一来可以极大地提高编译速度,二来减少一些升级时带来的问题。
待续。。。**** Hidden Message ***** 这么高深,必定曲高和寡。我不懂,顶一顶。 c++版本不通用,c#资源太少 杯具啊 又长知识了!好贴! 涨知识了,楼主好样的…… 学习了,谢谢楼主的分享 都是知识点,顶一个!
页:
[1]