这些是ACAD_RENDER arx定义的唯一命令:c:3dsin,c:3msin ;c: 3dsout,c:3dsout ;c: 背景,c:背景 ;c: 饰面,c:饰面 ;c: 雾,c:fog ;c: 光,c:光 ;c: lsedit,c:lsedit ;c: lslib,c:lslib ;c: lsnew,c:lsnew ;c: matlib,c:matlib ;c: 渲染,c:渲染 ;c: renderupdate,c:renderupdate ;c: rendscr,c:rendscr ;c: 回放,c:replay ;c: rfileopt,c:rfileopt ;c: rmat,c:rmat ;c: rpref,c:rpref ;c: saveimg,c:saveimg ;c: 场景c:场景 ;c: setuv,c:setuv ;c: showmat,c:showmat ;c: 统计,c:统计 谢谢jab jbuzbee,至少我有一些东西要开始了……明天我会用它做实验 这里是#039;另一个想法是:你能建立一个标准的材料/图层图吗 ;已将材料附着到该层 ;然后可以通过objectdbx导入层 ;您甚至可以使用命名约定或在描述中包含材质:“3d wall stucco red…”;红漆饰面的砂饰面灰泥“
是吗
I';我们在AutoLISP中有一个导入层例程,但它需要用于GUI的OpenDCL(它是免费的):OpenDCLhttp://sourceforge.net/projects/opendcl/?abmode=1 我有材料列表和层列表…所以我只需要使用命令将材料附加到特定层,这是我在2007年粘贴lisp上面的代码时所做的。我在2005年也需要做同样的事情
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