关于更好的事情:我想我已经解决了部分数学问题 ;P2-P1部分正在计算δX、δY和Z,对吗 ;我用已知的XYZ坐标画了一些线,那35;039;看起来事情正在发生
现在我不能完全确定发生了什么 'Normalise the vector(It's length=1)
Unit = Sqr(V(0) * V(0) + V(1) * V(1) + V(2) * V(2))
Vn(0) = V(0) / Unit: Vn(1) = V(1) / Unit: Vn(2) = V(2) / Unit 在与这里工作的常驻数学大师交谈后,我的问题是';t圆圈。使用V或Vn正常工作 ;我试过了,而且;确实有效 ;所以;我的最后一个问题是,为什么要归一化向量
CmdrDuh,Zero是我使用的一个属性,我对此感到非常自豪(有些人很容易)
属性Get Zero()作为变体 ;Dim Z2(2)为双精度 ;零=Z2
End Property这是公共的,因此我永远不必将dim insPt(2)写成double,现在我所有的插入点都是零
法线,法线很挑剔,所以我想我只是习惯性地将它们归一化
当你在制作变换矩阵时使用法线时,你也需要将其归一化
但是你是对的,不需要做不必要的数学
胖子,谢谢你,伙计
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