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› 三维实体中object.PrincipalDirections的坐标与WCS是怎么算的??
zzcctt
发表于 2007-10-25 16:03:00
三维实体中object.PrincipalDirections的坐标与WCS是怎么算的??
如题所示bject.PrincipalDirectionsobject
当物体有旋转时,这个值会变更,那如果得到了这个值如何将物体旋转与WCS的坐示一致呢...
请大虾帮忙呀....
ups
发表于 2009-11-20 10:38:00
问题解决了吗?我也很困惑,返回代表X,Y,Z的9个double值是怎么计算出来的呢?
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三维实体中object.PrincipalDirections的坐标与WCS是怎么算的??