我的工作真的需要这个功能 我认为这是不可能的,或者至少是极其困难的。如果舱口按照附件进行,则不会。如果它们是关联的,那么就有一个到边界对象的链接,可以用来选择它们。由于图案填充是非关联的,因此没有链接。因此,您可以尝试通过hatchedit命令将边界重新创建为多段线/面域,然后尝试查找类似的线条。虽然这也很困难,因为图案填充可能是使用拾取点制作的,在这种情况下,边界可能只是实体的一部分。因此,这是一个比OverKill内部发生的事情更复杂的过程,以找出这些实体的位置。 我也有一个想法,那就是它相当复杂。
我现在要做的是运行一个函数,在我关闭该层并手动选择图案填充和边界(如果存在)以删除它们后,在新层中重新创建所有图案填充边界。。。
P、 S:通过本论坛和其他论坛中的例行程序,我成功地将一项耗时约3或4小时的工作减少到15或20分钟,但我需要此功能,以及一个或两个以上的功能,以完成此过程的自动化,并消除人为错误。。。 耐心点,路易斯
-等待的人会有好事发生- 像这样的? http://www.jtbworld.com/lisp/hatchb.htm
不
如果我的图案填充是那样的,我不会有任何问题,我的问题是一些图案填充有边界,但与图案填充无关,我想如果你检查我在帖子#10中的文件,你就会明白我的目标。。。 是的,这是正常的重新创建图案填充边界,正如GP_在第7篇文章中解释的那样。
AFAICT OP希望选择形成边界的原始实体。他不想要“新的”边界实体,他想要原始的。请参阅OP文章#10中的2个DXF。似乎作为第二种选择,他愿意接受在重新创建边界后去掉原始文件。。。i、 好像他在边界重建后进行了一次过度杀戮。
是的,我正在使用这个函数来重新创建边界,但我的问题是在旧边界存在时删除它们。
确切地
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