Lee Mac 发表于 2022-7-5 16:54:44

脚本编写器

我决定更新我的旧“脚本编写器”代码,使程序更加用户友好。
 
我意识到有ScriptPro,我显然不在那个联盟,但这提供了一个选择。
 

 
对于那些已经编写自己脚本的人来说,这应该很容易操作。
 
用户应在对话框顶部提供的空间中输入脚本行,使用*file*标记代替图形文件名。
 
随后,用户选择要处理的图形目录(和子目录),并运行脚本。
 
这样,用户只需输入脚本的第一行,而不用担心键入要处理的所有DWG文件名。
 
欢迎评论/建议,如果你坚持不下去,请告诉我。
 

 
此处提供代码。

asos2000 发表于 2022-7-5 16:59:21

像往常一样很好

Lee Mac 发表于 2022-7-5 17:02:05

谢谢Asos

The Buzzard 发表于 2022-7-5 17:07:19

李,
 
看起来很棒。我一直在使用前一个版本,并把英里数放在上面。这一个让事情变得更容易,我会从中得到更多的利用。
 
谢谢
秃鹰

Lee Mac 发表于 2022-7-5 17:08:25

谢谢Buzzard,
 
我很高兴你发现它很有用-我不确定有多少人在使用它,因为我有一个印象,很多人可能不知道如何使用它-但希望这次更新将使事情变得更清楚。此外,这会自动运行脚本,执行一些步骤
 
很高兴你喜欢,
 

Lee Mac 发表于 2022-7-5 17:11:20

实际上,我确实稍微修改了这个程序,将文本包含在目录部分中,以通知用户要处理多少图形,但是,我在发布之前删除了它,因为如果用户选择了一个包含许多文件夹和子文件夹的目录,程序计算要处理多少图形时会有明显的时间延迟。所以我不确定是否要添加它。

The Buzzard 发表于 2022-7-5 17:16:19

我经常使用它来绑定多个图形。使用“运行脚本”按钮可以节省一些时间。
整个操作在一个整洁的包中。我一直在向其他希望完成多项任务的人推荐您以前的版本。我现在就推这个。

Lee Mac 发表于 2022-7-5 17:17:26

 
谢谢,伙计,我很感激

asos2000 发表于 2022-7-5 17:20:23


 
 
有一些建议
见附件
1-保存使用的脚本,避免每次重写脚本
2-查找现有脚本并读取
3-添加帮助按钮,解释如何在脚本行中编写命令,以及OPEN和_3;之间的差异。打开(例如)和我们在编写命令时应该观察到的内容。
 
谢谢你阅读这些不合理的建议
哈桑卡德

Lee Mac 发表于 2022-7-5 17:23:18

别担心,它们不是不合理的——实际上我有一些想法正在酝酿中
 
当然,保存/加载以前的脚本字符串的想法-我同意一个帮助按钮在这种情况下会很有用,因为这个程序不像我以前提交的一些程序那样直观。
 
感谢您的反馈,
 
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