矢量渲染
我一直非常喜欢渲染。在3ds Max R3时代,我曾经做过一点全彩渲染-现在不多了。现在主要是在线工作(或编程)除了面向光栅的全彩渲染外,我还喜欢2d矢量渲染。这种渲染的外观和性能令人信服。清晰的细节和可扩展性-我一直觉得它们在CAD世界中有一席之地
在过去15年左右的时间里(不是很快,但我很顽强),我对这个过程给予了一些关注。这里是当前工作状态的演示。还有很长的路要走-还有很多调整、优化和UI工作要做
从视频中可以看出,我专注于B&W。这在我的工作流程中最适用。不过,我想,这种颜色可能是有益的,而且可能是我今后花更多时间做的事情
即使光源有限,这些渲染也需要认真处理,因此场景简单。我会在更复杂的渲染可用时发布它们。
https://knowledge.autodesk.com/community/screencast/09614848-7e64-4fa8-b6fd-f3428f7a89ee
这是一个很好的例子
**** Hidden Message ***** 这是一个布局,骨头上有更多的肉。另一个藤架,但这个使用了部分超/抛物线形天篷来提高观众的兴趣。 这是同一模型的另一个视图。我的渲染器像个混蛋一样出故障,所以打印需要一些后期工作。我可能已经忘乎所以了。 漫画艺术家会喜欢你的
真的!我没有想到那笔交易会成为一个潜在的市场。听起来很有趣
我最初的想法是作为全彩建筑效果图的替代品-这种类型需要昂贵的光面纸和高端打印机来传达最好的硬拷贝信息。
矢量渲染可以与二维平面一起打印。也许在最初的概念阶段。让价格更高的全彩渲染器伴随最终销售套装
当前正在处理允许流程处理块/外部参照的代码。 干得好肖恩! 谢谢米克。
我希望工作进展平稳,这是‘the swamp . org’的标志。
或者,再过不到15年,这个项目就可以供公众使用了。 我现在为这个渲染过程所做的工作让我想起了旧的扫描线渲染时代所需要的技巧。在这里,我预先制作资产来加速这个过程,希望不会影响结果。
这些外部参照资源需要的额外工作超出了建模/细节的最佳工作范围,但是作为资源,可以在其他项目中重复使用。尤其是像树这样的东西。关于树,外部参照文件包含阴影遮罩(区域)。该遮罩需要相应地进行变换,但这仍然比处理叶子所需的数量惊人的小平面要高效得多。
我已经包含了基本的AutoCAD文件来说明渲染过程中的中间步骤。通过检查,您会注意到一些阴影处理是通过PDF打印机Z缓冲完成的。也就是说,地面阴影被阴影所掩盖,而阴影又被物体阴影所掩盖。这样做的一个好处是能够通过单独的过程渲染场景对象。
仍然有一点小问题,可以在幻灯片的PDF和一个树影中看到。我还在调整一两个函数。此外,整个用户界面仍然是相当可怕的,可以在截屏中看到。
https://knowledge . Autodesk . com/community/screencast/FB 57 a2d 0-7a9f-4692-a05a-f8b3d 3123989
对例程进行连续(且需要更多)调整。就目前情况而言,前视图显示了复杂性的实际限制。所需的后期渲染工作最少。背面的视图,加上凉棚和塔楼,使日常工作负担过重。几何图形处理阻塞了渲染器/AutoCAD,偶尔会闪烁不存在。因此,在这种观点下,许多后期工作都是如此
任务管理器从不指出RAM不足,但我可能会将其从16 GBs增加到32 GBs。
从后院看
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