hendie 发表于 2007-1-17 14:14:33

3d Studio Max帮助

伙计,我觉得我要么是一个抱怨者,一无所知,要么是一个忙碌的人......或以上所有,呵呵。
我收到一家公司的要求,该公司与我们签订了合同,要求我们进行结构设计。 他们希望我们提供“purdah piktur”渲染。 我厌倦了在Autocad中渲染,尽管我觉得到目前为止,我已经为vanilla Autocad提供了一些相当不错的结果,但我下载了3ds Max的免费试用版,希望学习一项新技能,有时可能会传播到我的曲目中有用的补充。
以下是我第一次尝试渲染。 我的环保技能...都是呃..*咳嗽*缺乏..
我想知道是否有人有一些默认的模板设置或环境模板,他们可以共享,并且(更重要的是)向我解释。
或者,如果有一些带有教程的好网站。 我遇到了一个问题,即找到的网站不仅仅是14岁的warez-kiddies,他们想知道如何在他们的姿势模特裸体女人身上获得正确的乳头。 我确实发现的那些口语良好的网站更加以角色为导向,或者有特定的教程,例如如何让头发正确放置,如何正确渲染自行车轮胎上的胎面,如何显示喷泉涌出的静止图像......等。。。没有什么太一般的,让我去“当,我很高兴我找到了这个文本”
对一个可怜的灵魂有什么帮助吗?
任何一般提示/建议/建议的话? 如果我错误地使用Max,也许是一个更好的程序,很少用于渲染Autocad模型?
*edit* 如果我附加图像,则有帮助..... */edit*
**** Hidden Message *****

Dilbert 发表于 2007-1-18 03:52:24

如果您正在寻找一个快速的开始。我将从其中一个示例文件开始...有几个海洋场景看起来很棒...使用其中一个并将您的模型合并到其中。
然而,在您的模型中,您希望增加海洋上UVW地图的值,我会去掉阴影。选择一个更亮的天空背景(或使海洋更暗),因为两者不匹配。此外,地平线看起来是错误的。
照明是迄今为止让您的模型看起来不错的最关键方面。你可以把所有的材料都映射出来,看起来很棒,但是如果灯光不合适,整个模型看起来就永远不会正确。
我知道这没有帮助,但是对于Max,这真的是一个反复试验的过程,你边走边学(有时很慢)。
我试着遵循各种各样的教程,但是虽然你会学到一些关于技术的有用信息,但是正确拍摄照片需要经验,恐怕你只能下载。
还有其他程序,但我觉得Max很棒,但我想这都是个人喜好。不过,我会坚持使用Max(我在工作中使用Viz,尽管我过去使用过Max)
您可以尝试3dCafe,他们有一些不错的教程。
如果我能提供更多帮助,请告诉我

hendie 发表于 2007-1-18 08:05:19

我喜欢的一个论坛是VIZdepot...那里有许多乐于助人的人。
http://www.vizdepot.com/

Maverick® 发表于 2007-1-18 08:55:32

谢谢你的支持,我很感激。我意识到我的整个场景都是垃圾。从那以后,我对材料做了相当多的修改,就像你所描述的那样
我不介意反复尝试来找出一个程序……我基本上是用Autocad自学的,我对自己的教育没有什么贡献,3d是100%自学的,采用完全相同的“反复尝试”方法。所以我会继续开车
感谢您提供有关默认场景的提示。当我回去工作的时候,我肯定会调查这个…我没有想过这个…看起来很简单,我一定会看看我能从中得到什么<我认为这将是一项有趣的技能,对我的工作和抱负都有很大的帮助!

Maverick® 发表于 2007-1-18 11:11:50

我建议的另一件事是打开一些样本文件,渲染它们看起来像什么,然后开始做一些小的调整,如映射和照明,每次重新渲染,看看它如何影响场景

Maverick® 发表于 2007-1-22 15:29:50


我无法找到海洋设置的任何示例场景,但帮助文件有很好的分步使用海洋(lume)纹理来模拟海洋表面,就像凹凸贴图一样。
这以及使用精神射线太阳和天空工具,我制作了一个可以接受的(对我来说)场景来放置我的模型。
我似乎无法弄清楚的一件事是为什么我的圆柱体呈刻面,正如您将在下面的链接图像中看到的那样(警告,它有点大)
http://www.theswamp.org/lilly_pond/JoshNieman/WC%2062-A.png

Cavediver 发表于 2007-1-22 15:30:54

糟糕...显然忘记保存alpha频道,因为天空不存在...哦好吧

Bob 发表于 2007-1-22 15:42:07

海洋纹理看起来很棒乔希! 我从未使用过max,但是从程序中的渲染来看,我使用我能给你的唯一提示是,通常最好将光源放在相机的后面,就在相机的右侧或左侧。 同时将灯放置在结构上方约50'至60'处。
我也可以查找环境光,亮度,衰减设置等,但我认为它们会更特定于我的程序,我不知道您是否有这些设置。
呵呵

Bob 发表于 2007-1-24 11:36:16

http://www.theswamp.org/lilly_pond/JoshNieman/WC62-A%20Phase%203.png
我修复了平滑问题……当我导入最新的dwg模型时,我注意到自动平滑设置和焊接设置设置非常粗略……这在之后产生了奇迹……
除了导入时出现的一些分层问题(涂漆钢层上的设备、非管道层上的管道、钢层中的储罐等),我对结果非常满意
有用的提示提供了巨大的支持和动力…感谢你们
哦,还有Maverick:我实际上只使用了mental ray太阳和天空设置照明…工作起来很有魅力…你告诉它它在地球上的什么地方,一年中的什么时候,等等。我在这方面比我尝试自己的照明方法时更幸运。这让事情变得很简单……哦,还有离题……我给我的第一个儿子取名为Maverick Joseph Nieman,但不要让你的自尊心太过膨胀……在我找到Swamp之前,我们就决定了这个名字

Maverick® 发表于 2007-1-24 12:01:52


看起来很棒!
我这样做的唯一问题是当房子面临一个特别糟糕的方向时。渲染看起来像垃圾,因为......嗯,这就是光线的方式。算是吧。
SP中很酷的事情......我可以在一天或一年内对房子进行动画“太阳研究”。它显示了阴影在房子周围移动的方式等。除非我想向他们展示屋顶的一部分,否则没有特别有用 /sidewalk/driveway不会得到任何阳光,所以雪不会融化等...不过,人们的哇因素很好。
希望他看起来不像我的化身。
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