动态块的规则
#1您的选择集中不得包含其他操作将动作添加到块时,只选择参数,而不选择动作本身。当动作相互冲突时,你的区块会做出奇怪的事情。要从操作中添加或删除某些内容,只需双击该操作。它可能会要求您创建另一个选择框。然后,您立即处于此操作的“添加”模式。只需选择项目即可将其添加到选择集中。要删除项目,必须在命令提示下输入R以更改为“删除”模式。然后选择要删除的项目,完成后按enter键
注意:有1%的可能性您可能希望将一个操作与另一个操作一起包含,但我从未制作过需要这种情况的块。
**** Hidden Message ***** #2.经常询问周围是否有人已经制作了与您需要的类似的动态块……制作动态块很糟糕。
好吧……我在开玩笑……半开玩笑。 #3我发现在创建修改动态块时打开属性对话框是一个很好的做法,这样您就可以看到有哪些选项可供您使用。这对大多数人来说似乎是常识,但不是所有人。 #4将您的参数和动作布局在一起,这样可以很容易地选择您需要的对象,而不是您不需要的对象,如果是一个复杂的动态块,请命名您的参数和动作,这样以后就很容易理解什么是什么。 Dan,
我同意按逻辑命名您的参数和操作;然而,我不同意你把你的参数和行动放在一起。大多数情况下,当您使用一个动作时,它会包含几个其他参数,因此在您开始添加动作之前,这些参数需要就位。这一开始可能很难做到,但是当你开始使用大量的可见性状态和查找时,你会意识到这样做的必要性。
尽管按enter键将保留上一个选择框。这很方便,因为您在使用“修改选择集”命令时看不到该框。 #6谨慎使用动态块,因为它们会重命名为未命名的块,并且很难用编程方式捕获。
尽管按回车键将保留上一个选择框。很方便,因为您在此“修改选择集”命令中看不到该框。
感谢您的提示凯特。 我不知道那个。 我诅咒了很多图纸,因为我不得不重新绘制选择框。 Daron,
他们是不同的。现在你必须寻找一个“有效名”。所有块现在都有一个“名称”和一个“有效名称”。 谢谢威尔。我看到了,只是从来没有尝试过。
#6a不要使用旋转参数来旋转块中的所有块实体。使用旋转参数旋转需要独立旋转的对象。
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