Bryco 发表于 2007-6-6 16:46:50

UCS而非WCS上的图案填充

我写了一堆代码要在我设置的UCS上孵化。但是,我无法让hatch.origin工作。它一直到WCS原点(我想,看起来是这样),不管怎样,谁能看看这个,告诉我哪里错了。我尝试转换一个拾取点的坐标,但错误显示“SafeArray中的元素数量不正确”代码0]
无论如何,我还没有开始清理代码,所以在错误的位置有dim,因为我在运行中试图修复此代码时将它们放在了错误的位置。
**** Hidden Message *****

Bryco 发表于 2007-6-6 17:51:22

Cmd我没有时间好好看一看,但我不太清楚为什么要使用3dpline而不是lwpline
图案填充是一个平面项目,通常在将其法线和高程与lwpline匹配时起作用

Bryco 发表于 2007-6-6 18:16:07

我可以使用任何一种,但我认为创建闭合多边形来添加图案填充。

Bryco 发表于 2007-6-6 18:29:28

我确实发现图案填充的高程属性控制着它的走向,但现在我只能选择正值或负值。如何确定何时为正或负

Bryco 发表于 2007-6-6 18:29:53

在我看来,起源属性什么也不做。

Bryco 发表于 2007-6-6 18:47:13

据我所知,原点是填充图案开始的位置,而不是在图形上视觉上开始的位置。也就是说,这就像是图案填充覆盖了整个模型空间,您可以将其剪裁到需要的位置。可以移动原点,使砖图案完全从矩形底部开始。
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