乐筑天下

搜索
欢迎各位开发者和用户入驻本平台 尊重版权,从我做起,拒绝盗版,拒绝倒卖 签到、发布资源、邀请好友注册,可以获得银币 请注意保管好自己的密码,避免账户资金被盗
查看: 75|回复: 5

UCS而非WCS上的图案填充

[复制链接]

170

主题

1424

帖子

8

银币

顶梁支柱

Rank: 50Rank: 50

铜币
2119
发表于 2007-6-6 16:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我写了一堆代码要在我设置的UCS上孵化。但是,我无法让hatch.origin工作。它一直到WCS原点(我想,看起来是这样),不管怎样,谁能看看这个,告诉我哪里错了。我尝试转换一个拾取点的坐标,但错误显示“SafeArray中的元素数量不正确”代码0]
无论如何,我还没有开始清理代码,所以在错误的位置有dim,因为我在运行中试图修复此代码时将它们放在了错误的位置。

本帖以下内容被隐藏保护;需要你回复后,才能看到!

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
回复

使用道具 举报

170

主题

1424

帖子

8

银币

顶梁支柱

Rank: 50Rank: 50

铜币
2119
发表于 2007-6-6 17:51:22 | 显示全部楼层
Cmd我没有时间好好看一看,但我不太清楚为什么要使用3dpline而不是lwpline
图案填充是一个平面项目,通常在将其法线和高程与lwpline匹配时起作用
回复

使用道具 举报

170

主题

1424

帖子

8

银币

顶梁支柱

Rank: 50Rank: 50

铜币
2119
发表于 2007-6-6 18:16:07 | 显示全部楼层
我可以使用任何一种,但我认为创建闭合多边形来添加图案填充。
回复

使用道具 举报

170

主题

1424

帖子

8

银币

顶梁支柱

Rank: 50Rank: 50

铜币
2119
发表于 2007-6-6 18:29:28 | 显示全部楼层
我确实发现图案填充的高程属性控制着它的走向,但现在我只能选择正值或负值。如何确定何时为正或负
回复

使用道具 举报

170

主题

1424

帖子

8

银币

顶梁支柱

Rank: 50Rank: 50

铜币
2119
发表于 2007-6-6 18:29:53 | 显示全部楼层
在我看来,起源属性什么也不做。
回复

使用道具 举报

170

主题

1424

帖子

8

银币

顶梁支柱

Rank: 50Rank: 50

铜币
2119
发表于 2007-6-6 18:47:13 | 显示全部楼层
据我所知,原点是填充图案开始的位置,而不是在图形上视觉上开始的位置。也就是说,这就像是图案填充覆盖了整个模型空间,您可以将其剪裁到需要的位置。可以移动原点,使砖图案完全从矩形底部开始。
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

  • 点击图片下载手机App

QQ|关于我们|小黑屋|乐筑天下 繁体中文

GMT+8, 2025-7-6 19:06 , Processed in 1.219308 second(s), 64 queries .

© 2020-2025 乐筑天下

联系客服 关注微信 帮助中心 下载APP 返回顶部 返回列表