MPolygon的阴影角问题
我很难正确绘制ANSI31等的阴影角度。我想将图案与多边形的最长边对齐。因此,我使用以下代码:
mPolygon.SetPattern(HatchPatternType.PreDefined, muster);
mPolygon.Color = umringFarbe;
mPolygon.PatternColor = fuellFarbe;
mPolygon.Layer = layer;
if (muster.ToUpperInvariant() != "SOLID")
{
double winkel = schraffurWinkel + laengsteLinie.Direction.Angle;
if (winkel > 2 * Math.PI)
winkel -= Math.PI;
if (winkel >= 0 && winkel < Math.PI)
mPolygon.PatternAngle = winkel;
else
mPolygon.PatternAngle = winkel - Math.PI;
mPolygon.PatternScale = schraffurFaktor == 0 ? 1 : schraffurFaktor;
}
集合是模式的名称-在本例中为ANSI31 -,laengsteLinie是多边形的最长边。
稍后,将像这样添加多边形:
try
{
ObjectId blockTableId = dwg.BlockTableId;
var bt = (BlockTable)trans.GetObject(blockTableId, OpenMode.ForRead);
ObjectId modelSpace = bt;
var btr = (BlockTableRecord)trans.GetObject(modelSpace, OpenMode.ForWrite);
btr.AppendEntity(mPolygon);
handle = mPolygon.Handle.Value;
mPolygon.RecordGraphicsModified(true);
trans.AddNewlyCreatedDBObject(mPolygon, true);
trans.Commit();
return handle;
}
除了阴影角度之外,一切正常。影线以45度角绘制,这是影线的定义方式,无论周围的矩形(或任何形状)如何旋转。查看MPolygon的属性,我看到,实际上定义了一个不同的角度,我用程序定义的角度。一旦我改变了一些其他的属性,比如间距,多边形就会被重画,这次是应用了角度。怎么会这样
非常感谢您的任何想法...
谢谢,贝恩德
**** Hidden Message ***** 宾果<它看起来像是一个MPolygon。SetPattern()必须是设置图案填充的其他属性后的最后一个调用<非常感谢您的提示!
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