我很难正确绘制ANSI31等的阴影角度。我想将图案与多边形的最长边对齐。
因此,我使用以下代码:
- mPolygon.SetPattern(HatchPatternType.PreDefined, muster);
- mPolygon.Color = umringFarbe;
- mPolygon.PatternColor = fuellFarbe;
- mPolygon.Layer = layer;
- if (muster.ToUpperInvariant() != "SOLID")
- {
- double winkel = schraffurWinkel + laengsteLinie.Direction.Angle;
- if (winkel > 2 * Math.PI)
- winkel -= Math.PI;
- if (winkel >= 0 && winkel < Math.PI)
- mPolygon.PatternAngle = winkel;
- else
- mPolygon.PatternAngle = winkel - Math.PI;
- mPolygon.PatternScale = schraffurFaktor == 0 ? 1 : schraffurFaktor;
- }
集合是模式的名称-在本例中为ANSI31 -,laengsteLinie是多边形的最长边。
稍后,将像这样添加多边形:
- try
- {
- ObjectId blockTableId = dwg.BlockTableId;
- var bt = (BlockTable)trans.GetObject(blockTableId, OpenMode.ForRead);
- ObjectId modelSpace = bt[BlockTableRecord.ModelSpace];
- var btr = (BlockTableRecord)trans.GetObject(modelSpace, OpenMode.ForWrite);
- btr.AppendEntity(mPolygon);
- handle = mPolygon.Handle.Value;
- mPolygon.RecordGraphicsModified(true);
- trans.AddNewlyCreatedDBObject(mPolygon, true);
- trans.Commit();
- return handle;
- }
除了阴影角度之外,一切正常。影线以45度角绘制,这是影线的定义方式,无论周围的矩形(或任何形状)如何旋转。查看MPolygon的属性,我看到,实际上定义了一个不同的角度,我用程序定义的角度。一旦我改变了一些其他的属性,比如间距,多边形就会被重画,这次是应用了角度。怎么会这样
非常感谢您的任何想法...
谢谢,贝恩德
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