分解后检索对象
我需要一个lisp来分解一个圆柱形实体形状。事实上,爆炸了2次。首先它浮出水面,然后在另一次爆炸后变成两个圆。然后我想用这个圆做点什么。我该怎么做?
在VBA by Explode函数中,默认情况下返回对象:
explodedObjects=BlockObj。爆炸
但是在lisp中是如何实现的呢? (vlax-invoke 'explode)将返回分解对象的列表(其中是要分解的对象);请注意,此方法将保留原始对象。 或
(defun c:demo (/ qf)
(setq qf (getvar 'Qaflags
)
)
(setvar 'qaflags 1)
(if (setq ss (ssget "_:L" '((0 . "3DSOLID"))))
(progn
(command "_explode" ss "")
(command "_explode" "_Previous" "")
(sssetfirst nil (ssget "P" '((0 . "CIRCLE"))))
(setvar 'qaflags qf)
)
)
) 你好
我正在规则曲面上尝试pBe的代码:
但它返回
你知道如何在不影响原始曲面的情况下从直纹曲面中检索3dface吗?
非常感谢。 (defun c:demo (/ qf)
(setq qf (getvar 'Qaflags
)
)
(setvar 'qaflags 1)
(if (setq ss (ssget '((100 . "Mesh"))))
(progn
(command "_copy" ss "" "0,0" "@" "")
(command "_explode" ss "")
(sssetfirst nil (ssget "P" '((0 . "3DFACE"))))
(setvar 'qaflags qf)
)
)
) 非常感谢你!
问题是
4
去掉了那条线,它成功了。
复制对象本身也起作用了,谢谢。
附笔。
rulesurf使用创建网格
(100.“AcDbPolygonMesh”)
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