beginne的“3d拉伸”宏
你好类似于二维拉伸的宏。
它基于移动面,因此它不移动子对象,并且一次仅适用于实体。
对于像我这样的初学者。
;;宏3Dstretch
(定义c:3Dstretch()
(命令“solidedit”“face”“move”“C”)
)
马可:) 请告诉我你已经改进了这个例程,不仅要取实体,还要取窗口区域内的任何其他实体或块? 你好
不客气:)
我不知道autolisp,但我相信一些论坛的大师可以帮助你。
当做 看看这个3D拉伸。这不是免费的,但似乎每个人都喜欢
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