可能的过渡?
我需要一个意见。我是一名3d艺术家(也不是工程师),我做模型、动画、3d打印作品等。我的公司已经进入了CAD世界,因为我们正在改变生产方法,我的老板似乎认为“既然CAD是3d的,你做3d的东西,你应该能够学习CAD程序”,具体来说,他想要SolidWorks。撇开项目成本不谈,这是否有点现实?我知道我花了很多年的时间才能熟练使用我的3d程序。我在SolidWorks上观看了一些视频教程,除了有一个3d模型之外,它与我的程序甚至没有丝毫相似之处。它似乎很适合设计块状或机械对象,但它实际上不是非常自由的形式。这看起来更像是3d木材加工,而不是雕刻。
期望3d艺术家在几个月内过渡到SolidWorks或任何其他CAD,并制作出高质量的复杂模型(如艺术模型、人物等,而不是区块)的作品,这是否有点现实? 你目前正在使用什么程序?
我相信你可能会学习Solidworks。我不指望你在短短几个月内就精通并富有成效,但随着时间的推移,你可以学会它。更大的问题是你能否脱下艺术家的帽子,戴上工程师的帽子。如果你的老板希望你突然成为一名工程师,我认为他有不切实际的期望。
查看Autodesk Fusion 360中的“形状”工具。看看他们的画廊。
https://fusion360.autodesk.com/projects/editor_pick
在Mac或PC上运行。 我甚至从来没有看过实体作品,但除此之外,从另一个角度来看,我目前正在学习3D打印,这门课程只是简单介绍了我来自木工背景的各种建模技术/程序和雕刻程序,即使是简单的程序也让我不知所措(我甚至不会尝试在雕刻程序中绘制橱柜,他们只是没有工具),技术3D和艺术3D之间有着天壤之别,我怀疑任何程序都不能同时精通这两个方面。不,这是不现实的,我要说的是,甚至不要尝试,如果是钱的问题,也许你可以找到两个彼此相当兼容的程序,但你需要一个雕刻软件包,而不是cad软件包。 只是想提供更多信息,如果你能想象它是3d的,我现在做的事情与这张图片很相似。
http://fc01.deviantart.net/fs35/f/2008/311/6/f/Police_MECH_by_KaranaK.jpg
每个模型的时间表:1周。
我可以在“艺术家”3d程序中做这类事情。JD Mather的例子比我需要做的要简单得多。
我对工程学没有兴趣,没有工程学学位,也没有与工程学有关的未来计划。完成这项工作后,如果没有工程培训和经验来支持Solidworks,那么拥有Solidworks专有技术通常是毫无意义的。 我认为没有任何理由使用Solidworks来创建您在发布的链接中显示的内容。除非你为现实世界的应用程序设计这类东西,在现实世界中,你将真正地加工、制造和构建这些东西,否则你只会浪费时间和金钱购买该程序,并试图学习如何使用它。坚持使用你已经在使用的程序。 尽管设计真正的战争机器人很酷,但事实并非如此。它们将是塑料的。
老板希望在SolidWorks中使用它,因为必须在SolidWorks中检查拔模、咬边和流动。如果Solidworks中出现问题,这意味着我必须返回到我的3d程序,更改错误,并将其从多边形网格转换为Solidworks中可用的实体。制作模具的工程师只需要100%准备好的模型。如果还没有完全准备好,他就把它寄回来。 ^^^
确切地
我对SolidWorks一无所知,但我指的是AutoCAD:
一些非常有经验和天赋的人可以在AutoCAD中绘制照片级真实感对象,但本质上它是一种精确的工程工具。
我想不出它可能有任何“自由形式”的命令。你不能画“粗略”或“大约”。哎呀,它画不出任何完全错误的东西。 很高兴知道,至少我不是不合作。不过,这不会改变我老板的想法,他肯定我不够灵活。我试着做一些CAD工作,但它似乎与我通常做的完全不兼容。
那么这里的正常过程是什么呢?艺术家通常会设计一个自由形式的模型,然后将其交给工程师,由工程师添加拔模、删除咬边等吗?还是专业工程师从头开始做整个项目? 嗯,我认为工程师应该采用你的模型,并在Solidworks中执行所需的后续步骤。
也许,您可以在发送给工程师之前使用Solidworks检查并最终确定模型,并且仍然在其他程序中完成大部分工作。
这对你来说是一个更快的学习曲线。
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