怎样方便的做窗套?
在天正等软件中,窗套的天生优劣常的简单,给出参数就行如图当前正在计划用Revit复原一个规模很大的宾馆修建,险些全部的外窗都有窗套如图
没有找到方便的天生窗套的方法。讨教,有什么好方法吗?还是须要将窗套做在窗族里? 需要把它做在窗族里面,这是必须的步骤和思路。然后使用放样工具做出来就好了,并添加参数。 maya说的对,需要在窗族里面进行创建,也可以打开现有的窗族进行修改。
对于如果所示的矩形截面窗套,在族编辑器中用放样命令创建实体,只需要以该矩形截面做轮廓,沿窗边大矩形绘制路径,即可很方便的做出这样的窗套。 马上做了个族,比较粗糙,共享一下,有人改进了的话别忘了分享一下哈。 做的不错,学习了。 在原有窗族的基础上做补充就行了
页:
[1]