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[综合讨论] 怎样方便的做窗套?

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后起之秀

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发表于 2010-9-2 14:05:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
在天正等软件中,窗套的天生优劣常的简单,给出参数就行如图


当前正在计划用Revit复原一个规模很大的宾馆修建,险些全部的外窗都有窗套如图   


没有找到方便的天生窗套的方法。讨教,有什么好方法吗?还是须要将窗套做在窗族里?
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后起之秀

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发表于 2010-9-2 14:33:30 | 显示全部楼层
需要把它做在窗族里面,这是必须的步骤和思路。然后使用放样工具做出来就好了,并添加参数。
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初来乍到

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发表于 2010-9-2 15:10:21 | 显示全部楼层
maya说的对,需要在窗族里面进行创建,也可以打开现有的窗族进行修改。
对于如果所示的矩形截面窗套,在族编辑器中用放样命令创建实体,只需要以该矩形截面做轮廓,沿窗边大矩形绘制路径,即可很方便的做出这样的窗套。
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后起之秀

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发表于 2010-9-2 15:30:55 | 显示全部楼层
马上做了个族,比较粗糙,共享一下,有人改进了的话别忘了分享一下哈。
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初来乍到

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发表于 2011-7-23 18:59:02 | 显示全部楼层
做的不错,学习了。
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hwl

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初来乍到

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发表于 2011-7-23 20:23:45 | 显示全部楼层
在原有窗族的基础上做补充就行了
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