CVRIV 发表于 2022-7-8 12:21:22

你好我是新来这里和Aut的

大家好。我是这个论坛的新手,这个帖子的标题是AC。在我开始使用AC之前,我一直在使用谷歌的SketchUp。我喜欢苏,我对它很在行,但我需要更适合产品原型的东西。
 
学习AutoCAD并没有那么糟糕,只是因为我用了在苏身上学到的东西来帮助我完成这个过程。我基本上花了很多时间在网上阅读和观看教程。我寻找这两个程序之间的相似之处。
 
无论如何,。。。。这是我的第一个问题。将直线转换为多段线。我读到我应该用“pedit”来做这个,但我有一个问题。如果我画一个简单的2D正方形并使用pedit,。。。它工作得很好。嗯,有点。看起来这个命令从来不像,。。。完成。完成后我必须点击escape。是这样吗?以下是命令行:
 
命令:pedit
选择多段线或[多条]:m
选择对象:指定对角点:4
选择对象:
输入选项:j
连接类型=两者(扩展或添加)
输入模糊距离或:
3段添加到多段线
输入选项:
*取消*
 
现在真正的问题来了。假设我画了一个立方体或任何东西,然后使用pedit。这行不通。当我执行命令并查看选项时,。。。它删除线,并且只有部分线转换为多段线。它将像两面一样删除,并且只将顶部和底部的正方形转换为多段线。我所做的是删除了立方体的边,只剩下两个二维正方形。我使用pedit将它们转换为PL,起初它不起作用。它将从每行中删除一行。删除哪一行是随机的。但是现在当我玩它的时候,。。。现在似乎正在将两个正方形转换为PL。我试着再做一次立方体,但还是把它搞砸了。
 
我想说的是,一旦我开始画复杂的形状,。。。我想把它的大部分转换成多段线。我真的没有任何2D的计划。我计划主要在3D中工作。我需要给我的原型脸和东西。SU自动创建AC不创建的面。我不介意在3D线框trype环境中工作,。。。但我希望每件事都有脸,这样我就可以看到每件事在一起时的样子。而且在AC中是否有像苏一样的x射线视图?
 
谢谢大家。哦,还有,。。。为什么AC不会问“将直线和圆弧转换为多段线[是/否]?”每次我用pedit?
 
谢谢大家:)

nocturne00 发表于 2022-7-8 12:25:43

首先欢迎来到CADTutor。
你在画一个立方体,对吗?它是三维立方体吗?或立方体的二维等距图。

CVRIV 发表于 2022-7-8 12:29:31

很抱歉这是一个3D立方体。我在谷歌上搜索了pedit,它都说了同样的事情,把直线、圆弧等连接在一起。我没有发现它有任何局限性,对象复杂性等等。
 
如果你画一个相当复杂的模型,。。。比如说一个有许多多边形的模型,通常是如何给出面的?

nocturne00 发表于 2022-7-8 12:32:23

这将更好地解释如果可以得到一些屏幕截图,但我现在不在办公室,但我所知道的关于多段线是,他们应该在同一UCS平面。因此,要转换为多边形的线必须与当前所在的ucs平面(十字线的X-Y平面)共面,因此沿Z轴的线与当前ucs不共面,因此它们不会转换为多段线。
 
如果从sketchup跳转,则在autoCAD中理解和操作3D会有点困难

ReMark 发表于 2022-7-8 12:37:46

欢迎来到CADTutor CVRIV。
 
立方体的每一侧都可以使用多段线绘制,但UCS必须正确定向。然后可以使用3DFace命令。

CVRIV 发表于 2022-7-8 12:38:12

这很有道理。但现在的问题是,。。。那么,3D模型通常是如何给出人脸的呢?使用符号圆、矩形等创建的某些线自动成为多段线。拉伸形状是多段线。但是有很多线不是多段线。或与其他未连接的多段线接触的多段线。你如何给整个模型一张脸?

CVRIV 发表于 2022-7-8 12:42:30

 
我知道,但如果立方体是一个非常复杂的曲线之类的东西呢。我如何将整个事情转化为面对?

ReMark 发表于 2022-7-8 12:45:15

你试过使用revsurf或edgesurf吗?

CVRIV 发表于 2022-7-8 12:49:48

 
没有,还没有。我会仔细阅读的。我想我今天要出去买一本关于AutoCAD的书。

ReMark 发表于 2022-7-8 12:52:43

一本好的售后AutoCAD书籍总是随手可得。
 
我建议阅读以下内容:
 
-3D曲面
-规则冲浪
-边缘曲面
-旋转冲浪
-Tabsurf公司
-3D网格
 
我还建议大家阅读一下与UCS的合作。
 
你在哪个领域工作?
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