Bill Tillman 发表于 2022-7-8 13:13:05

3D渲染质量

早在2014年,我的任务是创建一些金属组件的3D渲染。经过一点集中的努力,我惊讶于效果图的真实感。那场演出最终结束了,我继续前行。最近,我为一个项目分配了另一个3D渲染任务,我使用AC Professional 2022创建了附加模型。我用了一些简单的材料,但在大多数情况下,它只是通用的。唉,渲染的质量还有很多需要改进的地方。我知道AutoDesk几年前更改了渲染引擎,但在2014年,我似乎回忆起获得真正高质量的渲染是多么简单。
 
如果有人能接受这个模型,并提供一些建议,我可以做些什么,以获得真正的建筑精度。在这个模型中,没有指定灯光,也没有地面或地板来将灯光反弹回来,因为我目前正在努力保持简单。

Cad64 发表于 2022-7-8 13:31:26

这里有几件事你可以做。
 
将透视设置为1
将Sunstatus设置为1
 
除此之外,在模型下添加一个简单的立方体,这样它就可以坐在上面捕捉阴影,这将有助于固定模型并增加一些真实感。
 
这里有一个快速渲染,使用低质量预设,使用上述设置。

lrm 发表于 2022-7-8 13:37:35

@比尔·蒂尔曼你是对的,设置一个像样的渲染已经变得复杂得多。有许多新功能,但许多功能缺失。我用3ds Max进行大部分渲染。
 
暂时不考虑材料。
[列表=1]
[*]当WCS设置为world时,转到前视图,然后设置UCS V。
[*]创建一个摄像机,使其指向建筑物的前部。与在透视视图中工作相比,使用相机可以更好地控制图像的取景,透视视图总是将地平线定位在屏幕中间。 

[*]转到顶视图,设置UCS world,移动相机及其目标,直到获得所需的视图。考虑将摄像机放置在与眼睛水平60英寸(<2米)的高度,目标z稍微高一点。

[*]转到“可视化”选项卡,打开“日光状态”,设置“全阴影”,并设置为“天空背景和照明”。

[*]为地面添加一个大平面,并为其指定一个绿色无光材质以开始。       
[*]发出VIEW命令并将Canera1视图设置为当前。       
[*]进行测试渲染。       
[*]调整曝光亮度和白平衡。 
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[*]大量实验!
[/列表]
祝你好运
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BIGAL 发表于 2022-7-8 13:49:16

查看showcase,尤其是David Bethel提交的仅使用Autocad
 
 

Cad64 发表于 2022-7-8 14:00:16

 
大卫使用的是非常旧的Autocad版本,不是吗?比如第12版之类的?

SLW210 发表于 2022-7-8 14:06:43

是的,当他们几年前更改渲染引擎时,他们付出了很多努力,但结果却很少。
 
之后,我用GIMP或Photoshop等工具使它们变得更好。
 
你的渲染看起来像什么?
 
添加基础和其他元素并处理视图将有所帮助。
 
只需使用中等设置快速渲染,28秒IIRC。
 
 
 

OMEGA-ThundeR 发表于 2022-7-8 14:22:06

使用正确的材料(纹理)将有助于。
 
框架使用一些“混凝土”纹理,层状态为“铝”
 
纹理的比例在渲染中也很重要。仅将一些材质应用于对象并不足以获得平滑的外观。
 
然而,“白色”有一些一般的纹理,因为框架的粗糙外观不适用于其他颜色(或转移到新图形时)。
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