乐筑天下

搜索
欢迎各位开发者和用户入驻本平台 尊重版权,从我做起,拒绝盗版,拒绝倒卖 签到、发布资源、邀请好友注册,可以获得银币 请注意保管好自己的密码,避免账户资金被盗
查看: 44|回复: 6

[综合讨论] 3D渲染质量

[复制链接]

180

主题

639

帖子

463

银币

中流砥柱

Rank: 25

铜币
897
发表于 2022-7-8 13:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
早在2014年,我的任务是创建一些金属组件的3D渲染。经过一点集中的努力,我惊讶于效果图的真实感。那场演出最终结束了,我继续前行。最近,我为一个项目分配了另一个3D渲染任务,我使用AC Professional 2022创建了附加模型。我用了一些简单的材料,但在大多数情况下,它只是通用的。唉,渲染的质量还有很多需要改进的地方。我知道AutoDesk几年前更改了渲染引擎,但在2014年,我似乎回忆起获得真正高质量的渲染是多么简单。
 
如果有人能接受这个模型,并提供一些建议,我可以做些什么,以获得真正的建筑精度。在这个模型中,没有指定灯光,也没有地面或地板来将灯光反弹回来,因为我目前正在努力保持简单。
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 13:31:26 | 显示全部楼层
这里有几件事你可以做。
 
将透视设置为1
将Sunstatus设置为1
 
除此之外,在模型下添加一个简单的立方体,这样它就可以坐在上面捕捉阴影,这将有助于固定模型并增加一些真实感。
 
这里有一个快速渲染,使用低质量预设,使用上述设置。
141310kdq2r4kbez7r5dr4.jpg
回复

使用道具 举报

lrm

1

主题

257

帖子

282

银币

限制会员

铜币
-13
发表于 2022-7-8 13:37:35 | 显示全部楼层
@比尔·蒂尔曼你是对的,设置一个像样的渲染已经变得复杂得多。有许多新功能,但许多功能缺失。我用3ds Max进行大部分渲染。
 
暂时不考虑材料。
[列表=1]
  • 当WCS设置为world时,转到前视图,然后设置UCS V。
  • 创建一个摄像机,使其指向建筑物的前部。与在透视视图中工作相比,使用相机可以更好地控制图像的取景,透视视图总是将地平线定位在屏幕中间。 
    141312foobf06cuaf7n7gf.png
  • 转到顶视图,设置UCS world,移动相机及其目标,直到获得所需的视图。考虑将摄像机放置在与眼睛水平60英寸(<2米)的高度,目标z稍微高一点。
    141314djthz66zg565l2ou.png
  • 转到“可视化”选项卡,打开“日光状态”,设置“全阴影”,并设置为“天空背景和照明”。
    141320hzi5659twekzfalw.png
  • 为地面添加一个大平面,并为其指定一个绿色无光材质以开始。       
  • 发出VIEW命令并将Canera1视图设置为当前。       
  • 进行测试渲染。       
  • 调整曝光亮度和白平衡。 

                                   
    登录/注册后可看大图


                                   
    登录/注册后可看大图
  • 大量实验!
    [/列表]
    祝你好运

                                   
    登录/注册后可看大图
  • 回复

    使用道具 举报

    106

    主题

    1万

    帖子

    101

    银币

    顶梁支柱

    Rank: 50Rank: 50

    铜币
    1299
    发表于 2022-7-8 13:49:16 | 显示全部楼层
    查看showcase,尤其是David Bethel提交的仅使用Autocad
     
     
    回复

    使用道具 举报

    8

    主题

    1647

    帖子

    1647

    银币

    初来乍到

    Rank: 1

    铜币
    36
    发表于 2022-7-8 14:00:16 | 显示全部楼层
     
    大卫使用的是非常旧的Autocad版本,不是吗?比如第12版之类的?
    回复

    使用道具 举报

    4

    主题

    2143

    帖子

    2197

    银币

    限制会员

    铜币
    -24
    发表于 2022-7-8 14:06:43 | 显示全部楼层
    是的,当他们几年前更改渲染引擎时,他们付出了很多努力,但结果却很少。
     
    之后,我用GIMP或Photoshop等工具使它们变得更好。
     
    你的渲染看起来像什么?
     
    添加基础和其他元素并处理视图将有所帮助。
     
    只需使用中等设置快速渲染,28秒IIRC。
     
     
     
    141353psu5f590r7ru5u3n.png
    回复

    使用道具 举报

    27

    主题

    113

    帖子

    90

    银币

    初露锋芒

    Rank: 3Rank: 3Rank: 3

    铜币
    132
    发表于 2022-7-8 14:22:06 | 显示全部楼层
    使用正确的材料(纹理)将有助于。
     
    框架使用一些“混凝土”纹理,层状态为“铝”
     
    纹理的比例在渲染中也很重要。仅将一些材质应用于对象并不足以获得平滑的外观。
     
    然而,“白色”有一些一般的纹理,因为框架的粗糙外观不适用于其他颜色(或转移到新图形时)。
    回复

    使用道具 举报

    发表回复

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    • 微信公众平台

    • 扫描访问手机版

    • 点击图片下载手机App

    QQ|关于我们|小黑屋|乐筑天下 繁体中文

    GMT+8, 2024-11-22 02:09 , Processed in 0.173696 second(s), 68 queries .

    © 2020-2024 乐筑天下

    联系客服 关注微信 帮助中心 下载APP 返回顶部 返回列表