My first model from scratch -
刚从头开始我的第一个模型——我们的客厅(实际上是皇家客厅),我需要一些帮助。从参数中可以看出,尺寸是:L = 49,W = 4,H = 24(因为我们客厅的实际尺寸是:L = 12,w = 0.5,h = 8)所有这些测量都以英尺为单位(因为我不太了解公制,只有 36 英寸约 1 米,6 英尺约 2 米)所以请多多包涵。
我们客厅的一堵墙长 9 英尺(这是通向楼梯间/前门),另一堵墙有一个大观景窗,第三堵墙有一个梯形切口(通向走廊/卧室)。
问题#1:我不知道如何将形状(用于窗户/梯形开口)切割成墙壁 - 如何(这是在 Max Bible 中 - 在哪里?)我该怎么做?
问题#2:当我尝试缩短一堵墙的L(以提供楼梯间/前门入口)时,所有其他墙(通过克隆作为实例创建)都随之缩短 - 我如何防止这种情况,以便我可以仅更改 1 面墙上的尺寸,而让所有其他墙壁保持不变(完整/不变)?
看截图:
问题 #1 的答案 = 在您的 Max Bible 中查找有关布尔和/或 Pro-Boolean 运算的信息。或者使用 Swift Loop 将边缘放置在您想要门窗的位置。然后删除多边形以创建开口。
对问题 #2 的回答 = 克隆对象时,如果要单独编辑它们,请将它们克隆为副本,而不是实例。
我相信我们之前已经讨论过这个问题,但这里又来了。
根据您要关闭的开口类型,这里有几个选项。
1.在边选择模式下,选择2条彼此相对的边,然后点击“Bridge”
2.在边框选择模式下,选择一个开放的边框,然后点击“Cap”
这是另一种选择。
切换到多边形选择模式,然后单击“创建”按钮。现在选择构成要创建的多边形面的 4个顶点中的每一个。确保按如下图所示顺序选择它们。在第一个顶点上单击一次,在第二个顶点上单击一次,在第三个顶点上单击一次,然后双击第四个顶点以创建多边形。
非常感谢。
我不记得以前看过这些说明,我会好好利用它们。
顺便说一句,你觉得我的“我们的皇家客厅”模型的对角线切割怎么样?
现在我可以在我的 Church WIP 模型上工作并完成它(终于 - 哇!)。
看起来不错,但考虑到您在一年前开始使用此模型这一事实,我会说您的工作速度太慢了。您创建的内容应该只需要大约 15 分钟。你真的需要加快步伐,否则你永远不会完成这个项目。
如果您需要我的建议,请停止从一个项目跳到另一个项目。只需坚持这个客厅并完成它,然后再开始摆弄角色和动画。
仍在我们的皇家客厅工作(将修复挖空的墙壁)我从免费模型网站之一获得了这台电视机,从 youtube 上获得了一个视频(它是医院场景 - 外科手术,我打算在我正在制作的这部电影中使用它(或至少它的某些片段),我正在尝试将这个医院视频放在我已经d / l并放置的这个电视模型的显像管上在客厅里(在关于如何将 avi 文件作为文本放置在模型上的 youtube tut 之后,它说要使用材质编辑器,我此时暂停它以尝试跟随 tut),此时我正在尝试仅选择电视的显像管观看区域放置 avi 文件,我尝试了选择按钮,但它将其视为一个整体对象,因此我尝试在编辑几何中分解模型,但它不起作用。
我该怎么做呢?
好的,我尝试通过边缘选择墙 > 桥,但它对我不起作用,它什么也没做。顺便说一句,这些墙已预先从四元菜单转换为可编辑的多边形。
我如何得到你关于修理这些空心客厅墙壁的指示?
刚刚看到您发布的第二个“桥接”选项 - 我试过了,但我得到了这个奇怪的结果 - 我应该怎么做才能让它工作?
好吧,首先你需要听从我的指示。从您发布的屏幕截图来看,您似乎选择了一大堆内部和外部边缘。
在我的说明中,我说过要选择 2 个彼此相对的边,然后单击桥接。我什至给了你一个视觉参考来帮助你展示如何去做。我认为我的解释很清楚。
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