你必须桥接 - 在边缘选择模式下 - 每个部分一次一个,当它不会桥接与地板相邻的墙壁部分时,我只是选择了沿着地板的额外多边形我在墙上做了开口,然后噗,它起作用了——桥接边缘与地板齐平。
我真的很喜欢 max,它是一个简洁的程序。
是的,这正是我告诉你的。选择 (2) 条彼此相对的边。不是一堆随机边缘。您需要仔细阅读我的说明并完全按照我所写的方式进行操作,否则我们都只是在浪费时间。
好的,我已经到此为止了,现在我该如何桥接这一部分?
我尝试了边缘选择>桥,然后单击多边形,但它没有用,我该怎么办?
我不知道你想做什么?什么板块?
我已经给了你 3 种不同的方法来桥接或覆盖多边形。如果它不起作用,那么你做的不对,或者你的网格有问题。
好吧,我会尝试再次赶上封顶。现在我已经开始研究我们皇家客厅模型的另一个领域——添加粗毛地毯。
我正在关注这个 tut,它展示了如何为模型添加头发和毛皮。
开始,我为客厅地板添加了一个平面,然后我添加了 H & F 修饰符 >多边形选择>脊椎以生长公平/地毯粗毛股。
现在,在我添加纹理之前(我从谷歌图像中提取的 jpeg),我想让地毯的发丝更短,看起来更像真正的粗毛地毯 - 但我该怎么做呢?
我做的。我选择了边框选择模式> cap,它起作用了!(为了清楚地查看我的工作区域,我不得不用刚才创建的头发隐藏平面)。
看 -
在 Hair 和 Fur 的“General Parameters”下,调整“Cut Length”。
您确实需要开始使用设置来查看它们的作用。不要指望我告诉你一切。只需跳入并开始调整设置。实验是最好的学习方法之一。
另一件事是看教程。网络上到处都是 Studio Max 教程。你所要做的就是看。
好的,到目前为止,我已经添加了墙壁颜色纹理和地毯纹理,调整了粗毛地毯上毛皮的长度。这是我的渲染。
它看起来如何(也添加了电视木质纹理)?
页:
1
[2]