Harb 发表于 2022-7-8 13:48:17

查询:3D Studio Max 2012

你好
 
如果您能在3D Studio Max 2012版中为物体制作逼真的材质,我将不胜感激。
 
我想做铂金、大理石、花岗岩等材料。例如,一个创建1“厚花岗岩板的简单教程将非常有用。
 
为了使最终的三维渲染看起来尽可能逼真,最好的方法是什么?哪些参数是关键?
 
谢谢
哈勃

Cad64 发表于 2022-7-8 14:25:03

所以你想创建程序材质而不是使用基于图像的纹理?
 
请看本教程,了解如何制作铂金:http://www.creativecrash.com/tutorials/how-to-make-convincing-platinum-gold-silver-copper-brass-and-bronze
 
对于大理石和花岗岩,我只使用可平铺的照片图像。

Harb 发表于 2022-7-8 14:44:34

谢谢你,Cad64,谢谢你的帮助。
 
抛光的金属看起来很漂亮!这正是我要找的信息类型。
 
哪种方法(基于程序或图像)渲染最逼真的三维纹理?哪种方法最快?一种方法是否能产生比另一种更好的动画?
 
最后,如何使用可平铺的照片图像创建大理石和花岗岩?
 
谢谢
哈勃

Cad64 发表于 2022-7-8 14:52:59

过程与位图的优缺点。摘自另一个论坛的回复:
 
网上有很多教程可以教你如何创建和使用可平铺纹理:https://www.google.com/search?hl=en&client=firefox-a&hs=vHI&rls=org。mozilla%3Aen US%3Aofficial&channel=np&q=creating+tileable+textures+in+photoshop&oq=creating+til&aq=0p&aqi=p-p1g9&aql=1&gs_l=serp。1.0.35i39j0l9.165339.166905.0.169548.12.12.0.0.0.0.109.1023.10j2.12.0。pfwe。1.0.0.Yl7GeQsPQU4
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