Pexzor 发表于 2022-7-8 16:06:45

渲染问题

您好,我一个月前就开始学习3ds max了,现在我在渲染一些对象时遇到了一些问题。渲染后,它们变为可见槽。
例如:我在右边的物体上用两个不同半径的球体做了两个凹痕,然后在左边做了一个复制,取了那些内部多边形并挤出。
 

Cad64 发表于 2022-7-8 16:28:22

嗯,好的,当我早些时候在这里的时候,第三张照片不在那里。只有两张图片。这太奇怪了。无论如何,对象在渲染中出现透明的原因是因为多边形被翻转。您需要做的是选择模型中的所有多边形,然后单击“翻转”按钮

Pexzor 发表于 2022-7-8 16:42:16

哈,太棒了,这真是一种魅力。谢谢分配。我要做更干净的造型,你能推荐一些能帮助我的教程吗?

Cad64 发表于 2022-7-8 16:45:48

玩得开心,他们应该会帮助你
http://www.polygonblog.com/

Pexzor 发表于 2022-7-8 16:58:09

 
互联网上充斥着Studio Max教程。我不知道有什么具体的链接,但看看我在这里发布的链接:http://www.cadtutor.net/forum/showthread.php?29434-***免费Max教程***。我相信你会找到一些有用的。

Raudel Solis 发表于 2022-7-8 17:14:35

 
 
优化模型的最简单方法是添加pro optimizer修改器并更改顶点百分比值,通常取决于模型,25%的百分比将使模型看起来可以接受。一旦我将模型多边形数减少到我喜欢的数字,这样可以提供良好的质量和性能,我通常会添加一个turbo平滑修改器。
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