ArtEm10 发表于 2022-7-8 17:38:55

如何从3D MAX导出到I

大家好,
我在3d max中模拟了这个“低多边形”手。下面是打开“NURMS切换”时的外观。
我需要的是以某种方式将其真正转化为NURBS,能够将其导出为IGES,然后导入Inventor。
你知道最好的方法是什么吗?
 
谢谢
 
http://www.skyeye.cc/hand.png

Cad64 发表于 2022-7-8 17:56:13

你使用的是什么版本的Studio Max?
 
您可以从Max导出到。图纸。dxf、ACIS SAT或IGES。Inventor应该能够导入所有这些格式,因此请尝试这些格式,看看其中是否有适合您的格式。
 
如果要将手转换为NURBS,只需选择它,然后右键单击并选择“转换为NURBS”。

ArtEm10 发表于 2022-7-8 18:02:50

nope IGES(作为发明家)使用了NURBS模型,而我的模型当前是多边形网格。因此,在将其导出到Inventor之前,我需要将其转换为nurbs。

Cad64 发表于 2022-7-8 18:10:34

您是否尝试了我的建议,通过右键单击并选择“转化为NURBS”?

ArtEm10 发表于 2022-7-8 18:28:15

我当然知道。但没有这样的选择。其他人说,我应该首先将其转换为可编辑面片,然后再转换为nurbs,但它通过添加几百个顶点,完全破坏了拓扑结构。

Cad64 发表于 2022-7-8 18:35:06

啊,是的,你说得对。很抱歉。我在试验一个原始的盒子。可以将基本体转换为NURBS,但不能将可编辑多边形转换为NURBS。
 
我唯一知道的是你刚才说的话。将其转换为面片,然后将面片转换为NURBS。
 
也许其他有发明家经验的人会提出建议?

ArtEm10 发表于 2022-7-8 18:44:46

http://www.skyeye.cc/handinv.png
 
 
 
另一个论坛的一位成员建议:
 
1.将未平滑的模型导出为。dwg文件。
2.在autocad mechanical中打开文件。在三维建模环境中,在“实体编辑”选项卡下,单击“转换为曲面”(如果是闭合模型,则单击“实体”)。
3、将模型导出为。step文件。
4、打开。inventor中的step文件。如果使用“转化为曲面”,则需要缝合曲面。
页: [1]
查看完整版本: 如何从3D MAX导出到I