乐筑天下

搜索
欢迎各位开发者和用户入驻本平台 尊重版权,从我做起,拒绝盗版,拒绝倒卖 签到、发布资源、邀请好友注册,可以获得银币 请注意保管好自己的密码,避免账户资金被盗
查看: 127|回复: 6

[建模讨论] 如何从3D MAX导出到I

[复制链接]

1

主题

4

帖子

3

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
5
发表于 2022-7-8 17:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
我在3d max中模拟了这个“低多边形”手。下面是打开“NURMS切换”时的外观。
我需要的是以某种方式将其真正转化为NURBS,能够将其导出为IGES,然后导入Inventor。
你知道最好的方法是什么吗?
 
谢谢
 

                               
登录/注册后可看大图
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 17:56:13 | 显示全部楼层
你使用的是什么版本的Studio Max?
 
您可以从Max导出到。图纸。dxf、ACIS SAT或IGES。Inventor应该能够导入所有这些格式,因此请尝试这些格式,看看其中是否有适合您的格式。
 
如果要将手转换为NURBS,只需选择它,然后右键单击并选择“转换为NURBS”。
回复

使用道具 举报

1

主题

4

帖子

3

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
5
发表于 2022-7-8 18:02:50 | 显示全部楼层
nope IGES(作为发明家)使用了NURBS模型,而我的模型当前是多边形网格。因此,在将其导出到Inventor之前,我需要将其转换为nurbs。
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 18:10:34 | 显示全部楼层
您是否尝试了我的建议,通过右键单击并选择“转化为NURBS”?
回复

使用道具 举报

1

主题

4

帖子

3

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
5
发表于 2022-7-8 18:28:15 | 显示全部楼层
我当然知道。但没有这样的选择。其他人说,我应该首先将其转换为可编辑面片,然后再转换为nurbs,但它通过添加几百个顶点,完全破坏了拓扑结构。
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 18:35:06 | 显示全部楼层
啊,是的,你说得对。很抱歉。我在试验一个原始的盒子。可以将基本体转换为NURBS,但不能将可编辑多边形转换为NURBS。
 
我唯一知道的是你刚才说的话。将其转换为面片,然后将面片转换为NURBS。
 
也许其他有发明家经验的人会提出建议?
回复

使用道具 举报

1

主题

4

帖子

3

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
5
发表于 2022-7-8 18:44:46 | 显示全部楼层

                               
登录/注册后可看大图

 
 
 
另一个论坛的一位成员建议:
 
1.将未平滑的模型导出为。dwg文件。
2.在autocad mechanical中打开文件。在三维建模环境中,在“实体编辑”选项卡下,单击“转换为曲面”(如果是闭合模型,则单击“实体”)。
3、将模型导出为。step文件。
4、打开。inventor中的step文件。如果使用“转化为曲面”,则需要缝合曲面。
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

  • 点击图片下载手机App

QQ|关于我们|小黑屋|乐筑天下 繁体中文

GMT+8, 2024-11-22 00:53 , Processed in 0.405055 second(s), 67 queries .

© 2020-2024 乐筑天下

联系客服 关注微信 帮助中心 下载APP 返回顶部 返回列表